实都没辙,比如“统一所有平行世界”啦,再比如“全世界男人都怀上我的孩子”啦,再再比如“我一跺脚世界就跟着抖三抖(物理意义)”啦。
大部分心愿都是如此离谱,如何控制相关变量就变成了每一个系统的必修课。
因此许多系统会特意选择濒死或刚死的宿主,这样宿主的心愿通常都会是“活下去”、“死而复生”一类。就算不是,系统也能往相应方向劝服。
【叛徒系统】甚至要更难一些,因为它是个弱小的系统,它有一个作为自身基础的“过去”,然后的所有能力都在基础之上搭建而成。
它以前显然很不擅长实现心愿,所以作为系统存在之后,就连让一只虫子死而复生都做不到。
但笨拙者也有笨拙的办法,它发现自己可以在一瞬间引爆自己,以死亡作为代价制造出一个范围可控的破坏点,产生的能量足以破坏一切含有“封印”概念的事物,并在爆炸后形成一条完美的稳定通道。
那么,只要去找一个被封印着的、自己没办法挣脱的存在绑定,不就正合适吗?
基于自身是【叛徒系统】,并且只认可对“正义”的背叛,天然站在反派阵营这个特点,系统觉得自己绑定一位邪恶宿主准不会有错,越强大越邪恶就越好。
经过这些条件限制的层层过滤,系统以此为准多方打听,终于在一天找到了一片被隐藏起来的世界。
系统本身具有可以穿梭万界的特性,所以没被阻隔到外面,找准方向就轻松溜了进去。
那是一片盐田世界,苍白而荒芜,七根石柱围成环形,向下链接着七条锁链,六条锁链已经断裂,而一条大体保持完好,表面上有细小的几乎微不可查的裂缝。
人类无法观察到这些裂缝,但系统则可以。
隐约的恶意从那裂缝间渗出,就像涨潮时浅浅的浪花涌上岸头,没人会因为浪花微小就小瞧抛出浪花的大海。
只是感受到那一点恶意,系统就忍不住要叹气。不是舒服的叹气,而是它意识到自己可能来晚了。
深埋在盐田下方的是一个封印,球状空间中蜷缩着巨大而肥胖的“人”,那个“人”头顶生着三支狰狞巨角,缺失下颌而暴露出棘刺一般的森森利齿,全身由无数重叠的片状鳞片覆盖,像是某种深海
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