个敌人,第三次攻击造成6秒中毒。]
[中毒造成毒性伤害,同时降低敌人33治疗效果。]
这是一个连击技,技能分为三段,每次攻击的具体伤害还有待实战检验,不过最后一击的中毒效果让人期待。
李未济暗自高兴,同时抚摸第二个涡流图标,一段信息闪过。
[漩涡打击]
[攻击周围五个敌人,使其承受8秒易伤,同时反射投射物。]
[易伤 5受到的伤害, 5受到的症状伤害。]
[组合终结技旋风。]
这个技能有两个非常明显的效果,首先增加敌人承受的伤害,然后是反射投射物。
反射投射物其实很好理解,长矛旋转生成漩涡,漩涡自带的离心力很自然就能把投射物反射回去。
真正让李未济兴奋地是最后一个特殊效果,组合终结技旋风。
在《激战》众多的宣传片中,让李未济记忆最深刻的莫过于技能组合,弓箭穿过火焰附带上燃烧效果的那一幕让他兴奋地差点撞上天花板。
(以下说明重要但枯燥,可以不看,我会在后续慢慢讲解)
技能组合,是指两个技能相互作用时,产生附加效果。
可产生组合效果的技能会在其技能描述中标示出“组合技区域”或“组合终结技”。想要产生组合效果,首先需要创造一个组合技区域,之后使用一个或多个终结技与之相互作用便可产生技能组合。大多数的技能组合是通过不同职业的两名玩家合作产生,也有一部分技能组合可以由同一职业的两个玩家产生,甚至单个玩家也可以产生技能组合。
组合技区域,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常都有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或特点决定了终结技与之相互作用后会产生何种效果。例如,一个适合的终结技穿过火墙区域会造成燃烧效果。
组合终结技可以在组合技区域内穿过,或在区域范围内产生。例如玩家可在组合技区域内创造一个投射物,或者旋风,或者跳跃。一个适合的组合技区域可以增加终结技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙区域使用旋风终结技会向四周投射火球。
终结技在同一
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