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用大蒜驱赶活死人稍稍起到了一点作用,的确有十几个活死人是堵在门口要进来。但堵住的数量太多时,活死人也能忍受大蒜对他们的伤害从尖围栏那儿过,毕竟诱惑驱动的本能还是能够让他们毫不在意伤害的。
在活死人突破一个一个陷阱时,往农田那边破坏时,郁寒几人则完全不管他们,在一个接一个将活死人拖过来埋起来。
坑总有埋完的时候,郁寒分别将三小袋番茄递给谷嘉实三人:“你们分别往三个方向跑,能引走多少活死人就引走多少,不停地往前跑,期间撑不住了可以随时丢弃一些番茄,直到丢完为止。”
郁寒则背起最大的麻袋向镇中心跑去,在奔跑的过程中,他发现活死人现在的速度已经不再迟缓,甚至比一些普通人都要快。
越到镇中心,郁寒越感到行动困难,因为同在镇子另一边的活死人差不多赶来了。
郁寒实验出了用精神力隔绝番茄的气味的方法,发现并没有用,活死人并不是靠气味识别番茄。
最后,郁寒只能用精神力形成护盾将装番茄的麻袋和自己一起包裹起来,但是活死人的攻击比他想象地要强,多攻击几次就能将他构筑的精神力护盾打破。
有好几次,活死人都要将麻袋划破,但是都被郁寒临时加固精神力,才堪堪保住番茄不掉落。
从后面追来的活死人,郁寒还能应付,最麻烦的是向他走来的活死人与后面的追兵对他形成了夹击之势,他整个被包围起来了。
郁寒之前并不想用精神力去攻击活死人的脑部,因为他怕对活死人造成致死伤害而完不成任务。
现在,他的确能冲出包围圈,但是冲出包围圈后面对是另一个包围圈。
郁寒只能伸出一根细微的精神丝对活死人进行试探,试探过后,他倒是有惊喜的发现。
这是外星人AI设计的游戏,虽然外壳都是借用地球上的游戏类型,用于迷惑地球玩家。但它本质还是外星人游戏,同样,游戏里的NPC外表是人类,你以为是地球人,但也有可能是外星人。
AI所在星球的外星人正是一种精神力生物,身体对他们而言更像是一件衣服。
这些活死人NPC当没有神志不清醒的时候,脑中空空没有精神力存在,
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