常伊童的妹妹……”
“我们不是兄妹,那我们怎么都姓常,都叫伊什么呢?”
今天回家,身边多了一个人,他说他叫白盎,是林或的好朋友、好兄弟。
天有点灰,心情也有点。
白盎一直看着我,笑得有些诡异。
“等等。”转弯时我回过半身,人也站住了。
“是你把我哥弄进游戏庄去的,对吧?你,把他弄出来还我。”对着与我并肩走的林或,我终于气得有些不行。
“为什么?”他很不解地挑挑眉。
“因为我不喜欢,我不要他一辈子和计算机打交道,和游戏搅在一起。你为什么要叫他呆在游戏庄,你知不知道我就只有这么一个疼我爱我的哥哥?你让他离开,好吗?”我都不知道该用什么语气去跟他说话了,一想到爸爸妈妈因为哥哥而吵得四分五裂,我就难过。
“离开?为什么?他那么厉害……”
“林或,你到底让不让我哥离开?”突然我便化悲痛为气愤,发起了脾气。
“当然不会!”他还好意思跟白盎笑来笑去。
“我一定会把所有照片都让哥哥收回来的,我一定会把他逼出游戏庄的。你太可恶了,我最讨厌你了!”这是林或“生病”前我跟他说的最后一句话,然后潇洒地走了。
那个游戏的中文翻译叫“心电感应”,是一个由闯关的比分多少来得知个人心态心理的变化程度的非暴力非战斗游戏。那个游戏挺好玩的,我玩出来的结果是“心照不宣”。那里面除了心就是心,哪里都是心。为了试准确性,我让我们班一个特花的男生去玩,他硬是玩到了“心术不正”那一关就再也玩不下去了。他说他早就不玩那游戏,因为从来“心术不正”就没有离开过他,他只能认输。那里面的设计很虚幻,什么都是若有若无,比仙境还仙境。那里面只有两个角色,男跟女,然后又分许多种身份,应有尽有。所有的人物插图都是我与林或,因为是合成的,所以总有距离。背景音乐都是些日本歌曲,随环节变化。我问过哥哥为什么这游戏会吸引人,他说因为灵验、好玩,是因为抓住了人们的心态心理而设计的。他还说对于每个人来说,除了那些浮躁的人之外,一般人都很想探透内心的想法,所以好奇也应该是原因。哥哥说这游戏有一个缺陷,就是少了神秘与一些让人敏感的东西,具体在照片人物上的处理欠缺。
许多天我都与林或保持距离、视如陌路,成天除了上课在教室,一直找不着人。他则是天天呆在教室,除了睡觉就是拿着两张照片看得出神。
妈妈出差
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