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和赛前被胡乱猜测寄以厚望的盗贼不同,另外倒是冒出来两个种非主流职业,让人耳目一新。
一种就是战斗型的商人,加点类似于剑士,只有物理攻击,目前拿得出手的技能是呐喊和金钱攻击。金钱攻击每次攻击都得耗钱,显然不是练级的主流技能,不过在用来PK时,只能用一个猛字来形容。呐喊,极其有用的一个辅助型技能,可以在一段时间内提高自己和队友的血量上限。可惜,这次是单人比武,呐喊只是提高上限,并不加血,也不加防,在不能使用血瓶的情况下,血的上限翻倍都没用,当前的血量还是那么多。另外,他是近身攻击型职业,还没有类似于冲撞之类的技能,没能取得特别好的名次也就不奇怪了。即便如此,这次比武还是让大家对这个冷门职业有了很大的了解。
还有一种比战斗型商人还要冷门的职业,那就是服士……战斗型的服士,加点比较类似于运气加得比较多的盗贼,虽然现阶段爆击的作用并不明显,但二转成牧师后,有一个叫“幸运颂歌”的技能,一定时间里增加自己和队友的运气,效果……不知道,也许到时候会有点看头吧。服士的攻击力比商人的商人还次,他们根本就没有攻击型技能,只能靠普通攻击,但他们有个最厉害的技能——加血,对手要不是很强的话,就很容易被他们给硬生生的磨死,服士可以帮自己加速,厉害点的还能使用减速。
战斗型牧师的出场,最重要的不是他们能够取得怎样的成绩,而是开拓了大家的视野,扩大了大家的想象力。一时之间,各种各样的想法如春后竹笋般冒了出来。比如说:魔剑,力量少加点,添加到智慧上去,利用回复高的优势,以狂击来杀怪,而且,剑士有加速血恢复的被动技能,体力也可以少加点,配合魔力恢复。魔弓,原理同上。肉法,就是肉搏型法师,又能肉搏,又能放技能,这类法师有个蝉心可以提高魔力的恢复,比剑士多个优势。
第八十八章 大势
基本上,这些配点方案都是瞄准着一个目标——魔武双修,听起来就十分的牛比,实际效果呢?嘿嘿,不明。论坛上虽然一个个旁征博引,说得天花乱坠,但真正动手实践的还是极其的少数,说到底,都是纸上谈兵。一个人只能建一个游戏人物,除非你自杀掉重来,否则是没有机会做试验的,内测除外,但那时人数和时间都有限。所以,对于现在那些魔武双修的玩家,我是比较佩服的。我向来都是规规矩矩的加点,不敢胡思乱想,因为没有十足的把握能够成功,要是练成废物,我也就完蛋了,几个月就没什么收入了。除非内测
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