段是11-40级,这个阶段,不用装备的话,除非你是全体,才能硬抗。正常的情况下,没有特别好的装备的话,都需要加点体质,不同的只是职业的不同加多加少而已。大部分的情况,白装备,再加点体质,也能够勉强抗一抗了。这也就是为什么20级的白装备都这么紧俏的原因。
第三阶段就是40级之后,至于后面还有没有第四阶段,那就不清楚了,内测时50级封顶。40级之后,即使是全套白装备,也必须大量加体质,才能硬抗,象把属性点用到其他地方的话,就只有从改善装备入手了。所以到40级时,对装备的需求,特别是对好装备的需求会急剧上升,我的眼光就放在了40级的需求上。
这些,和波利有什么关系么?有的。
我内测时先练了个剑士,到40级时发现了这个问题,然后又连了个弓箭手,同样发现了这个问题。这就有问题了,弓箭手和剑士的防御是不一样的,为什么会是同样在40级时遇到这个瓶颈呢?
我又先后重新练了2个不同剑士,这也就是为什么内测时我没练到50级的原因。
工夫不负有心人,终于让我找到了其中的秘密。原来40级是道坎,一个巨大无比的坎。出现这个问题的原因不仅仅是因为40级之后的怪一下子变得很强,而是因为40级前后,防御的算法上有着极大的差别。
1级时最明显,因为怪的攻击力是个定值,这个时候多加一点体质,防御就加1,怪的伤害就减少1。之后随着怪的等级上升,伤害也会产生波动,但大体上,1体质就加1防御,伤害就减1的趋势没有变化。
但实际上,人物的防御有两种,一种是装备的防御,一种是体质增加的防御,象我现在,所有装备的防御是118,体质是60+2,而在人物的属性框里,防御这一栏只显示180。在40级之前,这两种防御确实没有区别,但40级之后差别就出现了。因为不可能研究出系统的具体算法,但我还是通过各种现象得出结论:40级之后,不再是1点体质抵消1点伤害,而装备的防御还是1防御抵消1伤害。
这就是我在内测时发现的最大秘密,我想,这么重要的公式不可能是一个BUG,既然不是BUG,那么,就肯定是游戏公司特地设置的。内测时大家都还以为是40级的怪档次提升,就像人物的二转一样,也没有任何异议。既然没有异议,游戏公司就不可能在公测时把这个增加游戏难度的公式给取消,也就是说,公测40级时,大家同样会面临这样的问题。
下面来解释波利就简单了,波利
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