网游之新手的逆袭
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第22部分

度进行计算,在接触其他玩家和n一段时间后,自动被n知道,然后就是声望上升、名望下降,除非几个同伙在这段时间内发生意外死亡过一次,这种死亡不包括在副本或者战场中的死亡。

而如果杀人后,附近有玩家或者n,那么只有在这几个人接触其他人之前杀了这几个人,才能保证不让人知道。同时,理论上能看到这些的人也会收到系统提示,他主动检举可以获得凶手损失名望的一半。不主动检举,碰到其他玩家和n也算是自动传播。一般被别人看到后,基本没戏了,事情肯定会传出去,他们听到系统提示后,很有可能会到人群多的地方,只要一到,那么凶手需要杀的人更多,最后一般都发展到要杀掉所有生物。所以被人看到行凶后,一般也只好作罢,追杀只会越追越多。暮谷那次是运气好,山顶就两个人。附近虽然有人,但因为视线问题,其他人看不到。即使他们就知道是暮谷干的,但他们不是n,n们不会听他们的推断,所以暮谷很幸运的没有降低名望。不过这种事情不可避免,谁又能保证在游戏里不杀人呢。

还有一种特殊情况,被杀死的玩家有特殊关系或者特殊地位,或者被杀死的是一名比较重要的n,那么即使没有人看到。官府也会派人侦察,玩家又不是犯罪高手,一般总会被查出来。

最后一种情况,当玩家的名望相差两个等级的时候,高名望的人主动攻击低名望的人,可以增加声望和名望。比如:蓝名和绿名的玩家可以主动攻击红名或者黑名的玩家,不仅不会降低名望,还可以获得名望奖励。白名的也可以攻击黑名的人增加名望,不过蓝名的人不能主动攻击白名,不然依然是降低名望。

当玩家主动攻击别人的时候,玩家的名望会被暂时针对被攻击玩家降低一个等级。如果被攻击玩家开始就比攻击玩家的名望高一个等级,那么这一减,两人变成相差两个等级的名望,被攻击的人杀死对方后可以获得奖励名望。如果两人名望相同或者被攻击着没有高出攻击者两个等级的名望,那么被攻击着杀死攻击者后,如果附近有人看到事情始末,可以证明是正当防卫,那么名望不增加也不减少,如果有人只看到结局,那么即使是被动防御,那也惨了。当然如果没有人看到,那就没有任何事情。

当然,这些情况只是大众的情况。玩家也可以通过蒙面来杀人,而且不能让人从装备和体型上看出什么。不过这个办法对于大多数人来说没用,只对盗贼适用。想想一个人蒙着面,傻子也知道他想干坏事。而对于盗贼类职业则很好用,蒙面杀掉人之后,在潜行中去掉面具,然后

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