那这样吧,你每收割一百斤的猪草我给你两个铜币,可别再提条件了,再多了我还不如自己干呢。”
还真可以,萧不离果断的选择了接受。虽然仅仅是两个铜币,但是却让他对这款游戏的自由度有了进一步的了解,相比之下能够跟npc自由的讨价还价,相比之下像《上古卷轴》那类以自由度著称的游戏都要相形见拙了,这款游戏到底是什么人开发的呢?
他没有继续纠缠下去,下意识的便准备出发。
“等一下,你急什么,割草需要的工具你还没拿呢。”一边说着,农夫转身进屋拿着一把镰刀递给了他,又对他讲了一些关于割草的技巧问题。
系统提示:你学会‘收割’技能,目前等级lv1。
系统提示:你获得物品——锈迹斑斑的镰刀。
锈迹斑斑的镰刀(单手剑):攻击1—7(灰色品质)。
武器特效:破伤风:杀伤目标后有极小几率对其造成破伤风效果,在十秒内造成14点疾病伤害。
将镰刀装备上之后萧不离便直奔村子后面的草场,到了那里一看果然是一片很大的草地,到处都是一米多高的茅草,看来又是重复劳作性质的任务呢,萧不离深吸了一口气,便操控着角色收割了起来。
枯燥的半个小时之后,当收割技能升到lv2的时候萧不离便忍不住要骂娘了,如果说喂猪总算还有点趣味性和挑战性可言的话,那么割草这个工作就完全是折腾人了,完全是重复重复再重复的劳动,看着技能的经验条蜗牛上树似的一点一点的蠕动上涨,绕是有过无数次通宵升级经验的他也有些无语了。
就冲着这个任务和这个技能的升级方式,这款游戏绝对就火不了,如果不是在替人工作的话萧不离绝对已经准备放弃这款游戏了,不管游戏的画面再好,npc对话系统再神奇,没有趣味性的游戏怎么能吸引玩家呢,这款游戏的设计者脑子吃屎了么?
萧不离此时简直有种想要杀死游戏设计者的冲到,这种破游戏谁会去玩啊,空有令人惊艳的游戏效果却有着如此坑爹的升级方式,简直令人发指啊,之前对这款游戏产生的几分赞赏这会完全不见了,指数犹如熊市的股市一路下跌不止。当割草的重复操作让萧不离感觉指关节有些木木的感觉的时候,熊市彻底跌停了。
不过慢慢的萧不离的心理还是平静了下来,对于一个专业的职业玩家来说忍受这种枯燥是必须的,他面无表情,只有手指在键盘上翻飞。
他的负重是45斤,往返一次的收获刚好能差一点点赚上一个铜板,平均五分钟收割满负重
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