99%。熟练度达到基础90%时,我可以在同一次奔跑中连续两次使用这个技能,达到99%时,我发现可以偶尔连续使用三次,只是频率极低,而且不受自己控制。后来,用山贼和黄鼠狼做试验,终于被我发现若是在使用“骤转二”后的效果还未消失前把进行持续奔跑,那么这次奔行中一般都能用出连续三次“骤转二”。
现在,学习了系统技能“急速”之后,我还是第一次使用“急速”,也是第一次把“急速”和“骤转二”结合起来使用,多少有些担心会否成功,没想到得了个开门红。
我这一手可以算是游戏里的特效组合技了,基本上全是对游戏规则的利用,没有用出现实里的功夫。
第一滴血显然受现实影响,没想到我能在恒定的高速中连续转换方向。现实里高速奔行中每次转换方向都必然程度不同地有两个毛病:一、转换方向的瞬间,身形要停滞一下;二、转换方向后,速度有所降低,如果在速度恢复前再次转换方向,那么这样下去的结果就是彻底失去速度。所谓让人完全感觉不到这两点的高手,并不存在,只不过是因为这两点的局限被高手压缩得很小,而旁观发出感叹的人则太次,发现不了这两点而已。
而我现在虽然转换方向的瞬间身形会微微一滞,但几乎在不到1秒内连续3次大幅度转换方向,速度却不受丝毫影响。这明显超出了第一滴血的理解范围。
这就是游戏技能的特点。那些以为拟真度高达99。9%就等于游戏等同现实、而不认真正视游戏之作为游戏的现实里的高手,永远无法甄达游戏里的至高境界,反倒是现实里的普通人,只要有游戏天赋,善于发现游戏技能的组合可能,最后反倒更容易在游戏里叱咤风云。
黑旋匕发动的“背后一击”袭向第一滴血的后心要害。第一滴血没让我失望。劣势中,第一滴血匕首反手挥出,准确地袭向我的咽喉。
第三次使用“骤转二”的时候,我就刻意把方向调整为和第一滴血成一个极小锐角,总之是不能直线冲向他。
现在,第一滴血匕首反手挥向我的咽喉,我当即顺坡下驴,脚步再次迈出时改向斜前方,同时手腕一抖,黑旋匕换了个方向,放过第一滴血,我也同时躲过了第一滴血的匕首。
“黑旋匕”的附带技能“黑色旋风”携裹着我,从第一滴血身边呼啸而过。技能发动后,是无法停止的,所以我只能改变黑旋匕的落点,无法停止“背后一击”的使用。
“急速”这个技能,以前的不少游戏也设定过。一般来说,游戏做得越好,“急速”使用中越
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