网游之直指无限
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第13部分

我现在其实是踏着现实里的步法,时而“四象步”,时而“双飞步”,时而“斜字步”,时而“旋步”。

这几种步法都是非常简单的入门步法,比如“四象步”不过就是简单的前跨一步、后跨一步、左跨一步、右跨一步,步法没什么奥秘,很容易掌握,但要掌握什么时候左跨还是右跨、前跨还是后跨就不容易了。简单的说,“四象步”、“双飞步”、“斜字步”等入门步法考验人的是对迈步时机的敏锐掌握和步法是否熟练到已经形成了自然反应。

现实里用起这些步法来,有一个特点:虽然看似随意,没什么速度,但是跨步的瞬间速度必须至少和敌手速度齐平才有效果,由于那速度是瞬间的,就给人错觉似乎随随便便一个跨步就躲过了对方的攻击,所以外行总是把这些步法吹嘘得很神妙,似乎步法在脚,天下再无可以攻击到自己之人。

我在游戏里的身体毕竟不能等同于现实里的身体,虽然理论上游戏身体其实就是脑波的活动,更为灵活自如,但是游戏身体相对于游戏里的思维来说,同样具有滞后性,而且游戏身体是受到了系统一定限制的,随着级别等相关项的提升,这种限制才逐步减弱。

无意中创出“骤转二”之后,我就萌发了把这些步法用入游戏的想法,但是随后的试验表明,游戏里我不能保证一进一退、一挪一移之间必须的瞬间高速,所以,还不如我本能的发挥我的高速来得有效。这就是说:要有效地发挥这些步法的效果,我必须获取一个类似于瞬间加速的技能。

本来,现实里若是掌握了急速中大幅度剧烈转换方向的用力技巧,那么瞬间加速至自身最大速度,就不成为问题。可是再真实的游戏毕竟不能等同于现实,许多动作,游戏里是采用的合成原理,这就需要各项分解值,许多基础的简单的技能其实就是一项项分解值,复杂的高级的技能其实就是合成数据,各分解值之间、各合成数据之间,不可能默认太多联系,因为这样必将导致游戏的过分复杂。过犹不及,过分复杂的技术联系,必然适得其反,取得相反的期望效果。

所以,我要想把这些步法有效地运用起来,我就需要获得另一个基本的分解值,即瞬间把速度加到最大的技能。

刚才系统那声“叮”,就是发送的恭喜我自创瞬间提速技能成功的短信。

我自如地在黄鼠狼丛中踏步而行,手里桃木棍轻轻挥舞,向身边的黄鼠狼招呼着类精神力攻击,在黄鼠狼的吱吱痛叫中享受着久违的快感。

高层次战斗的感觉就是爽啊。自从失去力量后,我还没有再次体味过

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