>爆掉了。
哈哈哈!连只占一格的小护身符都可以最大打7孔,那么那些铠甲之类的呢?不过,越是属性多的装备空的地方就越少,真是讨厌啊!在魔法阵和孔数上的选择还真是困难啊!不过,在珠宝上能不能打孔呢?
那出了我打出的唯一珠宝——碎骨宝珠(蓝色):
镶嵌武器盾牌时,+10骷髅复苏、增加30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
镶嵌头盔盔甲时,+5骷髅法师、+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
镶嵌鞋子手套时,+3全技能,全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%
复制一个出来,然后再上面寻找空隙,不过很显然我的这个只能是妄想了。毕竟,打孔所需要的空间几乎是整个宝珠那么大,在而上面空间根本就没有地方给我打洞,只能无奈地PASS了。
虽然是无用的,不过倒是可以想办法在那些空余地位置布上几个魔法阵。看看加上了经验和MF的魔法阵会有怎么样的变化,想到就做是我的优点。直接在几个魔法阵的空隙加上了这两个魔法阵,上面几乎所有的空隙都被利用掉了。
而装备的属性也随之变化:
碎骨之经验宝珠(橙色):
镶嵌武器盾牌时,+10骷髅复苏、增加30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物),+255%额外经验获得,+60%额外经验获得(根据角色等级变化)。
镶嵌头盔盔甲时,+5骷髅法师、+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一),+255%额外获得魔法装备,+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)。
镶嵌鞋子手套时,+3全技能,全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%,+60%额外经验获得(根据角色等级变化),+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)
两个魔法阵的四个属性分别被瓜分掉了,先是同属性的经验为一项,然后是打宝属性为第二项,最后的一项则是两项给有其一。很显然第三种平衡发展就现在看来是不需要的,我有复制完全可以弄出两种极端的装备,一套作战用,一套打装备用。
而我现在需要搞清楚的是,它的工作原理。到底是那个魔法阵在其作用呢?通过我精神力一遍又一遍的扫描终于是发现了问题的所在——宝珠外层镶嵌金色龙纹的‘外衣’本来我以为这不过是装饰作用
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