现在看来不足百分之五十几率实在不成。
老王一脸的不爽,任谁花了几十万紫金币就买了一个小时的奢侈品也会不爽的,不过还好,成功率百分之五十以上和百分之四十以上的概念差距极大。
记得有人研究过,百分之五十以下的几率其实比数字上的几率还要低,百分之四十的几率可不是你十次成功四次,很可能二十次才成功二次而已,百分之三十二十什么的就更可笑了,所以装备的属性几率方面百分之五十和百分之四十的价格就是天壤之别。
老王又一次开始给暗金装备追五,第一次就把内甲和披风追加成功了,然后弓箭两次以后也成功了,好在追五以前失败只是扣去金钱,要是追六以上失败就要直接归零。追九以后的时候要是失败是有几率破坏装备的,不过阶位越高就越不容易破坏罢了,暗金的装备也就百分之一的几率而已,最高也就百分之十,而且可以用特殊的宝石来保护。
最后的盾牌反复了五次才能够,把老王心疼的内牛满面,弓箭是神器胚子几率低,盾牌是组合神器胚子那么几率更低,这不是要命吗!
不过还好,一分钱一分货,这种追加出来的特殊属性也是要看本身装备的阶位和位置的,最起码不会在攻击系武器上面出现防御或者是在近战武器上出现法伤属性这样啼笑皆非的事情的。 老王的装备当中,古老的祈祷之光头盔追加出了一个避邪属性,这个属性就是受到一切暗影法术,毒素,诅咒的效果降低百分之三十,这个追五也就这样高了,要是追十二的话就是百分之九十的效果,只要对方没有相关增强的属性那么对抗这些属性就大大的占便宜了。
辉煌的光芒铠甲被追出了一个老王很喜欢的属性,那就是活力无限,缩短肋恢复的时间,这个属性非常的极品,追五以后把五秒后肋恢复的时间缩短为四秒,这要是追十二的话那就是每秒都恢复肋了,相当于不断的在使用绷带的逆天效果了。
噩梦的恐惧面罩被追出来一个非战斗类的属性,这个属性颇为有趣叫隔绝,可以大幅度的降低探查术之类的技能对自己的效果,
活力焕发的生命能量腰带也给了老王一个小小的惊喜,一个增加光系法术对自己的效果的圣光之体让老王很是欣喜,要知道这就间接的等于治疗效果增强啊,何况还有别的增益效果的增强。
坚固的速击格挡巨力手套因为实在是等级?