于双手持盾,普通的防御战士都是单手持盾,也就是左手持盾右手使用一些单手剑和刀还有短柄锤什么的武器以求获得单手武器的足够伤害,众所周知的是,除非是左撇子不然左手的力量还有灵活性完全和右手没得比。
所以那些右撇子的高手反而都会改为右手持盾,这样本身薄弱的DPS就更加是个笑话了,而重盾战士则不然,双手持盾以为着可以更早的使用力量需求高的盾牌,而且双手持盾的稳定性和灵活性让盾牌的格挡效果非常的明显。
一转防御战士每升一级增加十点HP,每增加一点体质增加十点HP,假如全体质加点的话,一级就是增加二十点HP,但是防御战士们虽然万分的想全体加点,但是奈何的是高级的战士装备都是需求一定的力量属性的,王不语就知道每三级增加一点力量是经过计算后最佳的加点办法,正好穿上装备而不至于浪费属性点。
而这个重盾武士则是每增加一点体质增加十一点HP,虽然只是一点,但是日后学习了增加HP百分之的被动技能金刚不坏身和以后的加持的BUF足以让以后的他和一般的防御战士的HP的距离就拉开了,这是一个很明显的优势,这让他明显的比一般人高明,对日后的赚钱大计大有裨益。
点下创建人物后一个和真人大小的虚拟人物出现在自己眼前,王不语打量了一下,然后把眉毛和颧骨调整了一下,一个身材魁梧满脸刚毅的汉子惟妙惟肖的出现了。
紧接着他开始选择属性,命运支持两种属性点分配,一种是三十点自由分配,一种是三十三点随机分配。
一般来说,选择随机分配的玩家要么是事先没有打算只是想随便玩一个职业,要么是绝顶高手无论什么职业都能够驾驭自如,为了三点属性的优势,不然正常的玩家是不会选择这种方式的,不然五次机会后不能获得一个满意的属性这个人物基本上就废了。
选择三十点自由分配!
王不语把目光移到到这个选项上,首先是力量,要是以前的普通防御战士他会毫不犹豫的选择加上八点,因为这是最低盾牌和铠甲力量需求,哪怕早期的新手装备要求不高,但是这点力量还是需要的,而且力量影响DPS,早期是需要的,自己因为提前找到了队友,加上重盾武士的双手盾优势只需要五点力量就OK了。
体质加的越早越好,因为每十点体质后升级获得的HP就要多一点,也就是说,拥有十点体质后每升级一次就是十一点HP,所以一开始所有的想成为坦克的玩家都会毫不犹豫的把体质加到十点以上。
王不语紧接
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