,兵营的门口同样会出现一张长长名字列表的木牌,每一个想到该部落定居的野蛮人战士的名字,都会在这个木牌清单上出现。
部落的族长可以通过这个列表木牌,有选择的招募其中的一些野蛮人战士——当然了,招募一名战士所耗费的食物比一名农民多了一倍,需要100粮食。此外,他们一天要吃两顿,早上一顿晚上一顿,而不是像野蛮人农民一样只在日落的时候吃一餐就行。一顿只吃大约1单位粮食,虽然非常少,但是必需吃,否则野蛮人会对族长有很大的意见,甚至消极怠工。
秦小白查看兵营门口的招募木牌。
从兵营建成的一刻起,木牌上开始出现野蛮人战士的名字,数量一个一个逐渐增多,大约每5分钟增加1个。野蛮人战士的基本属性是:生命135HP,攻击2,防御0。战斗力发挥:视身体状况和武器而定。可装备武器和防具。
1。野蛮人战士:男,暴躁的。可战斗。
2。野蛮人战士:男,敏捷的。可战斗。
3。野蛮人战士:男,强悍的。可战斗。
4。野蛮人战士:男,弱小的。可战斗、可逃逸。
5。野蛮人战士:男,瘸腿的。可训练。
6。野蛮人战士:男,勇敢的。可战斗。
第一卷 石器时代 22 快速发展 字数:4140
秦小白等了足有半个小时,野蛮人兵营的招募木牌上出现一小串野蛮人战士的名字。
单纯从属性上来看,野蛮人战士仅比野蛮人农民强壮一些(生命值高了35HP),攻击力高了1点,其它方面并没有太多的突出。
不过,野蛮人战士的悍不畏死,让他们拥有比农民更加强悍的战斗力。而且战士附加的不同属性,也导致他们的具体战斗效果不同。理论上讲,这些属性并没有高下之分,“暴躁的”战士容易触发爆击、“敏捷的”战士闪避几率和命中更高,关键是看玩家的喜好和怎么灵活使用这些战士了。
秦小白慢慢的等待战士名字的浮现,战士越多,他可以挑选的范围也越大。
不过,当他看到第4个战士的属性的时候,差点没有失声笑了起来。“弱小的”战士,可逃逸?这个野蛮人战士跟农民有的一拼啊,哈哈!编程人员应该不会这么无聊,弄这一个跟农民差不多的战士上来。
秦小白颇有兴趣的玩味。
第5个战士瘸了腿,无法战斗。自己的部落一共只有二十个战士名额,每一个都十分重要,少了一个便少了一份战斗力,部落没办法养一个不能战斗的野蛮人战士
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