拥有能量掌控者的副职,就可以随时开启一个小型战场进行PK,但此战场必须在被PK方同意的情况下才能开启,所以这种小型战场,在非PK区域里都可以随时开启。
当一名玩家在野外PK另一名玩家的时候,如果被PK方的玩家拥有能量掌控者的副职,则被PK方的玩家可以选择以传统方式或是战场方式与对方战斗
所以,想要PK别人的玩家,在选择被PK的目标时要小心了如果想PK别人,而你自己没有学会能量掌控的副职,嘿嘿,就等着被对方狂虐吧
也就是说,野外的PK将增加一种新模式,发起PK的主动权在主动攻击的一方,而选择PK模式的主动权则在被PK的一方。
这种临时建立的小型战场是没有建筑物的,战场建立以后,PK双方自动武装成为战场英雄,如果玩家手中有NPC令牌,则可以召唤NPC士兵或武将协助战斗。
PK战场持续时间十分钟,十分钟后未决定胜负,玩家可以逃离战场区域,但是逃离战场区域之后被刚才的胜利方追上,胜利方仍然可以再次发动PK
杀死对方的NPC士兵或者杀死对方,都可以获得一定的虚空点,被对方杀死则会损失虚空点,和PK时经验值的获得和失去一样,胜利方夺取的虚空点,是失败方失去虚空点的一半。
第323章 罗萨大帝(第一更!)
第第一更!)
失败方如果没有了虚空点,则会损失部分能量掌控能力或是丢掉所拥有的官职,而胜利方获得的是这些损失所需要虚空点的一半。
限制条件是被杀的一方能量掌控能力不能低于己方,再就是如果在一天之内,杀了第二名拥有能量掌控能力的玩家,则获得的虚空点是对方损失点数的四分之一,杀第三名拥有能量掌控能力的玩家,则获得的虚空点是对方损失点数的八分之一,以此类推。
周逆皱了皱眉头,玩家互杀经验的时候,系统倒是有一条限制,当达到某级别的玩家人数少于某个条件时,是无法通过猎杀其他玩家获得升级经验的,但是在虚空点的设置上,却没有这个限制。
可以想象,不可避免会有大型公会,通过玩家间互杀刷虚空点的方式,快速提升能量掌控能力和官位。
只是这种堆积方式的代价会比较大,一天之内杀第一名玩家获得对方损失虚空点的二分之一,杀第二名就只有四分之一了,杀第三名得八分之一,再往上,十六分之一、三十二分之一之类的,几乎都可以忽略不计了,而送虚空点的一方损失则大到惊人。
这么一想
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