2014042606
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第3部分

据备份等功能。

而要做到这些,首先需要的就是钱。因此接下来的第二件事情,就是如何利用这个系统,解决这个钱的问题。

李林想着,系统的其他几大功能还没有仔细浏览,呆会仔细看看是否有解决办法。

想了一阵,起床后,简单地从冰箱里找了点东西对付,李林小心翼翼地从锁好的柜子里把那个其貌不扬的头盔请了出来。

没错,此时此刻,它就是大爷,是李林未来的保证,再怎么小心也不为过的。

李林刚要戴上头盔,突然想起一件事情来,赶忙来到房门口,把门反锁住,这样就不怕有人突然进来了,又把卧室的门也插上后,才躺到床上,戴上头盔。

眼前一变,果然进入了睡觉前刚刚退出的游戏系统操作室。

操作室没有任何变化,还是散发着幽蓝色的光芒,一块块屏幕播放着无意义的动画,九个座椅上空无一人。

李林仍然来到第一个座椅上,先是粗略查看了一下个人信息,以及系统维护信息。

发现自己当前的精神力储备已经提升到了85赫,看来睡了一觉恢复的还可以,不过离200的最大值还有一段距离。

系统储备的精神力没有消耗,仍然是8赫的白色精神力。看来没有什么异常发生过,只是储备的电量稍微下降了一些,不是很多,只有5千瓦时而已,现在还有445千瓦时。

其他信息没有多少变化,李林操作了一下键盘,将面前的屏幕切换成物品管理模块。

屏幕一阵闪烁,一连串各种各样的物品图标一闪而过,随后静止下来,出现了管理界面。

“物品管理:

物品当前种类:治疗类,建设类,交通类,战斗类,生活类(类别可以扩充,需要看管理员对物品开发的进度)

已有物品:1。(状态重置符1枚,白色品质。将某个具有生命的生物当前状态重置回它之前某个时间段,白色品质限定该时间段为最大1年,品质越高,时间越长,每种品质仅在每个生物身上有效一次,强行使用多次会造成该生物细胞基因崩溃)

最大可容纳物品:9999(该数量伴随物品管理模块升级即可得到扩充)

当前可制造物品:1。(白色引导符,消耗10白色精神力可以制作一枚,功能:将一人带入指定地图中)

制造物品:点此按钮,可以进入物品制造场景,制造物品有成功率,管理员当前精神力储备值越高,成功率越高,制作次数越多,成功率越高;物品品质,以及效能同样决定成功率高低。

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