拦对方的话,考虑到对手的冲锋范围,那至少要在三十米之外的地方施展才行,而我要是施展缚魔陷阱阻拦目标,只需二十五米的距离就能完成任务了,如果战士站在三十米到二十五米这个范围之内的话,这零点五秒的差异就是我会成功束缚住战士快速逃离现场,而普通猎人则是每冲锋打断施法陷入战士的近战纠缠之中!(仅仅是打个比方,实际上现在绝大多数战士在面对猎人陷阱的时候都是绕道而行的,不过那样一来减缓对手前进速度的目的也算是达到了吧。)除了缚魔陷阱之外,**病鬼这一次还给我了一个非常有用的技能。
换位移动(主动技能):在同一地图内,当玩家使用该技能后,玩家和其宠物将瞬间调换位置,CD时间2分钟。
这个技能俺是非常喜欢的,可以说只要小白不**的情况下换位移动就相当于给了我第二次生命,可以想象一下当对手将俺打的只剩下一丝儿血了,正想补一下了解俺小命儿的时候,突然发现目标消失了,那心情……该有多么糟糕啊。
第六百一十四章 不容乐观的局势
“溜溜,你去前面查一下有没有机关陷阱之类的东西,有的话报一下大概位置,小心那几个巨人,千万别引到。”如果换成是个普通六十级十人本眼前就三个怪的话,即便是英雄模式俺们领导大概也会直接下令强推的,但在隐藏副本中这个套路是行不通的!隐藏副本不管是怪还是陷阱的难度都要比普通副本高着一大截,这三个巨人卫士看属性虽还达不到要命的地步,不过真要是周围有陷阱之类的玩意儿配合一下的话,这场战斗必然会打的相当吃力!这没办法,十人副本之中人员配置永远是让指挥最为头疼的问题,即便是因为开荒,明月夜同志带的队伍配置显得相对保守,但全队治疗算上我的疾风兽也不过就是三个半而已,如果在战斗中T的气血效果过于剧烈,巨大的治疗量很可能直接将几个治疗压垮。因此明月夜同志为了安全起见先派出了溜溜探路。
盗贼在开荒的时候是必不可少的职业,在难度越大,越复杂的副本中盗贼就显得越为重要。其实根据我们在网上所查找到的资料来看,面对这里皮厚血长的巨人,单纯从输出方面盗贼是绝对不如法师DPS能力强的,但即便是我们人员再怎么紧缺却也不敢不给盗贼留位置,如果敢在如此高难度的副本中漠视盗贼的作用,那么下场……?