临阵应变能力也是必不可少的,风神附体生命透支一些列的强力BFF加在神圣固然是赢的痛快,但那样一来也确实就没什么PK的技巧可言了。很多时候俺虽然还是依仗着这些强力技能过关斩将,但在力所能及的情况下使用常规技能和对手搏一把我觉得也是非常有必要的。虽说平时在会里我也没少找各个职业的顶尖选手切磋,但PK这东西每个人都有每个人的不同理解,手法和应用上自然也是各不相同的。比方说香肠也是亡灵法师,可我跟他PK的时候那厮就从来不敢像眼前这位这样挥舞着板斧过来砍我,大多是时候那厮总是十分阴险的躲在后方控制着他那一群宝宝过来跟我拼命的,像这位哥哥这种不要命向前冲的敢死队打法还真让我长了见识。
这年头横的怕愣的,愣的怕不要命的,既然人家都开始玩儿命了,那咱也就只能是暂避锋芒咧,虽然白骨锁链给俺造成了很大的困扰,但俺还是决定带着那一堆缠在身上的讨厌骨头渣子往后退一退。当然了咱退了也不能让那厮向前跑的太容易了,俺让小白作为俺的全权代表冲上去与敌人对搂的同时,手下瞄准对方的那个枯骨骑士一个散射就放了出去。既然那家伙的人现在变得那么牛B,咱干脆就折腾他的宝宝的了,反正有伤害转化在打人跟打宝宝都一个屁味儿。
我对着人家的宝宝一顿折腾,人家自然也不会傻到干挺着让我杀的。那家伙的手法也算是利索,一方面派了几个小骷髅企图半路拦截小白,另一方面他自己则是带着剩下的小弟们开始朝我这边乘胜追击,跑动的同时,那家伙右手中的板斧不知何时已经换成了一把锋利的骨矛。
投掷骨矛是亡灵法师自身有限的几个攻击性技能之一,尽管这玩意消耗的法力并不算多,但实际上却依旧是很少有亡灵法师愿意将魔法值浪费在搞这个东西上。为什么?因为投掷骨矛这东西尽管是法系职业的技能,但它的伤害确实十分尿性的和施法者本身的力量有关,也就是说谁要是想让这玩意儿杀伤力强悍的话那首先要解决的就是力量问题。亡灵法师尽管是靠宝宝吃饭的职业,加智力没有多大用,但就算是不加智力的话人家也需要加耐力和精神啊,至于说力量,如果非要排排号的话只怕是要丢到最后了,可以说一个亡灵法师加力量的唯一作用就是让自己扔出去的骨矛强悍一点儿,但能不能赶上召唤出的骷髅弓箭手射一箭还两说呢…
309!
当对手的骨矛在我身上扎除了三百多伤害的时候我又是一愣,心说这家伙加了多少力量啊,骨矛竟然能在我这个战士身上打出三百多的伤害,这简直是太不可
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