收购价都比现实中高不少,但是要说十个银币,却还是有些多了。
当然,楚维并不是不买,而是希望以这种果断的表现,让对方降下价格。
楚维慢慢的走到了一边,看到楚维的动作,店主虽然有些失望,但还是说道:“如果你真的想买的话,九个银币,你可以将它带走。”
“八个银币,这个价格的话我立马拿走。”
楚维淡淡的说道,脸上一副无所谓的神色。
店主听了楚维报出的价格,神色变得有些难看,犹豫了一会儿,却还是点了点头,“好,八个银币。”
听了他的话,楚维嘴角浮现出一丝微笑,支付了八个银币的价格,拿到了这柄短剑。
楚维将短剑放进空间,又看向了防护装备,有铠甲皮甲护臂盾牌等。
楚维看到了一款皮甲,是一件套装,由层层叠叠的甲皮组成,上身的肩部和手臂都有防护,看起来十分雄伟,不过楚维问了价格,整套要十个金币,让楚维只能惊羡。
装备的价格很贵,光是原料价值就很高,所以楚维只能退而求其次,选择了一个无袖皮甲,穿戴时可以直接从头顶套上去。
皮甲很普通,但却很厚实,价格也只要五个银币,楚维拿到了手里以后,系统给出了提示。
“皮甲(上衣):白色装备,能有效抵挡上身受到的伤害,防御力15,不与其他装备防御力叠加。”
看到皮甲的防御力,楚维十分满意,与自己体质带来的防御力加起来就差不多有二十点,足以消减大部分攻击带来的伤害了。
但是当楚维看到最后一条,不与其他装备防御力叠加时,却有些摸不着头脑。
以往的游戏,攻击受到伤害所计算的防御力,可是将身上所有装备的防御力加在一起的。但是这个游戏装备防御力却不与其他装备叠加,让楚维有些意外。
但是细细一想,楚维却明白过来,当有人攻击你的胸口时,也确实只有一件装备会起到作用,那么其他装备的防御能力根本不能算进去。
看来游戏还是尽可能按照真实的情况去计算伤害,楚维对游戏也有了一个新的认识。
楚维将皮甲拿下,又要了一对铁质的护臂,“护臂:白色装备,能够有效的抵挡手臂受到的伤害,防御力20,攻击速度降低百分之二十,不与其他装备防御力叠加。”
护臂的防御力更高,但却只能抵挡手臂受到的伤害,而且因为护臂比较重,还降低了百分之二十的攻击速度,不过自己可以使用手臂进行格挡,这护臂的作用算起来比护甲还要大一些。
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