我的主神游戏
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第5节

他也体会到了摔死的感觉,由于系统管理员的保护机制,他并未体会完全,对精神没有造成太大的冲击,这个保护机制是可以设置死亡体验的程度,对于系统管理员最高只能体验到百分之九十,这样是防止过于真实导致现实死亡,而玩家则没有限制,可以设置到百分之百,从这点,李林就看出这个系统肯定不是仁慈的存在。

李林倒是明白,这样真实的环境下死亡体验,极容易造成真实身体中肾上腺激素飙升,导致一系列器官衰竭,引发真实死亡,活活吓死往往就是这么来的。

而这个挂着虚拟游戏场景编辑器名头的系统,恐怕开发目的不是那么单纯,为了研究精神力的极限,想来也是触及到某种底线了。

除了中间去公司请了一个长假,谎称回家探亲,请了两周假后,引发经理的关注外,李林就一直呆在新住房里。

最后等到系统积攒了480点精神力后,李林才开始制造“引导符”,花费了100白色精神力,制造了10枚白色引导符。

然后在地图管理里面,按照说明,进行搜寻玩家。

这是李林第一次进行这样的操作,只见宽阔的大屏幕,迅速切换成了现实的地图场景。

犹如卫星地图一般,从大到小,自己所在的城市,一点点的展现出来,从高楼,到汽车,再到地上的行人,一个个清晰可见,比李林见过的所有监控系统都要完美。

这是系统提供以自己为中心100公里范围基础扫描功能的结果,每次都要消耗能源,唯一高兴地就是不消耗精神力,但是如果要获取更大范围,和更精细的结果话,就要消耗大量的精神力了。

一百公里,基本上不担心会暴露自己的存在,李林按照提示进行操作,准备选取那些有可能精神力超早的人。

基础扫描不会消耗精神力,但是如果要让系统去扫描每个人的脑电波波长,来进行粗略判断精神力强度的话,就要耗费大量的精神力,而且消耗白色精神力只能筛选出当前精神力品质低于白色品质的人群。

李林无法支付得起,只能先进行目视筛选。

通过系统给出的知识,李林大体能够知道一般,性格坚强的人精神力品质较高,而这点想要一一看出比较困难,但是从人群的职业上能够看出分布趋势。

从事高危行业的人,相对来说出现的几率更高一些,比如刑警,武警这些平时稍微还能接触到的人,是李林的最好选择。

可惜,从这样大的面积,很难找到,李林只能满天看去,希望从一个个真实存在的人中看出哪些更合适。

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