的三角翻转益智玩具魔尺。
[来自机械文明的战争机械,拥有较快的移动速度,由部件结成的护盾能够具有较强的防御力,会使用镭射激光炮攻击敌人]
“这年头的游戏,不仅开不了机甲,还得和机甲打了?”薄丝吐槽了一句,提起长刀,朝着异形机械四肢及核心上的圆圈砍去。
每次成功击中圆圈,机械都会瘫痪五秒,靠着攻击弱点抢出来的无压力输出时间,顺利敲掉脑袋,她说,“这战斗有点爽快诶。”
机甲vs人类像一面倒的屠杀,但人类vs机甲刚刚好。
末日狂花真实度不如江湖,可它以血肉之躯对抗钢铁洪流,真人和机甲快打,有一种类似于枪炮玫瑰的异样美感。
薄丝:只要打的是机甲就没问题?
战斗部分带给薄丝的惊艳,除了游戏设定本身,她觉得游戏舱作为硬件也提供了不少加成。
游戏真实度和游戏打击感有一定关系但没有绝对的关系。
真.100%真实度游戏舱和市面上最高上限99%真实度游戏舱最大的区别,因为有足够卓越的性能,它可以对游戏进行‘超频’。
超频指让硬件在超过额定频率的状态下稳定工作,以这种办法提升性能,体现在游戏舱上则是指让玩家玩游戏更舒服。
薄丝判断末日狂花的真实度只在30-40%的平均水平,可深海提供的游戏舱实在太香了。
这就像是两三千的电脑和两三万的电脑。
虽然都能运行游戏,但两三千的电脑锁30帧,各项画质精细度只能调中或者低,两三万的电脑不仅能开120帧,还能无所顾忌的全部拉满。
有些玩家到现在玩的还是阉割版的30-40%游戏,但在深海提供的游戏舱上体验就是顶配版30-40%游戏。
薄丝来之前虽然对100%真实度游戏舱抱有期待,但没想过差距会这么大,大到她怀疑自己回去适应不了99%真实度游戏舱。
“这款游戏舱一定会畅销的,”薄丝以一位游戏发烧友的身份做出言之凿凿的判断,“深海公司一定会尽可能缩短时间安排发售。”
不能说薄丝说的不对,只要是个商业公司一定会趁势抢占高端游戏舱市场,但没有任何一个研究所不依靠庄遥生产新型材料。
仅靠庄遥手搓,相当于‘实验室制备’,搞搞实验能够承受,但要大批量生产必须开发出‘工业制备’,难度不亚于侯德榜破解索尔维制碱法再提出侯氏制碱法。
在科学家摸索出新型材料的工业制备办法前,没有一个工厂
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页