游戏界数得上名字的项目组。
获得来蓝星实习资格的软院学生感动不已,“庄遥对我们真是太好了!”
与此同时,由蓝星自研的游戏平台steam进行试运营。
做平台仅仅搭个样子是没有用的,需要邀请内容制造者入住把平台盘活,一般都要到市面上收游戏回来填充游戏库,把玩家慢慢引流到自己的平台并让他们产生付费习惯成为留存用户,但蓝星恰恰不缺游戏。
由庄遥把关,蓝星第二届内部分猪肉大赛主打塔防和策略这两个品类,塔防游戏有植物大战僵尸型、有保卫萝卜型还有千年战争/明日方舟型,策略游戏就更多了,回合制由三国志、英雄无敌这类战棋游戏扛鼎,即时制则有星际争霸、帝国时代等等。
入驻友好专区的游戏团队,通过24小时游戏大赛得到资助出道的游戏制作人,这些都算蓝星的外围势力,第一时间申请自己的游戏加入steam的游戏库。
有了这些游戏足以短时间撑起一个游戏平台,更何况还有闻讯而来的其他游戏制作组。
steam没有独家竞业条款,只要制作组申请加入游戏库,steam就会上架他们的游戏。
为了给steam一个漂亮的首日,薛灵不只是上下筹备,她还协调许多人在首日发行自己的游戏。
如此短时间如此高密度的发布游戏,对玩家来说是一场盛会,对平台的声量来说是一个巨大的提升,但对制作组来说不是一件友好的事情。
平台的流量就算再大再多,一天时间高密度信息轰炸,如果不是质量超好,力压其他人一头,没办法在这种竞争惨烈的情况下分润到好处。
但薛灵答应给所有愿意支持平台的游戏一定补偿,这样一来制作组觉得很划算,用自己当炮灰的机会换一个推荐位赌自己能起飞。
薛灵没有上来就把子弹打完,她还留了子弹,压轴毫无疑问是蓝星用来分猪肉的游戏项目,这周主推植物大战僵尸型,下周主推保卫萝卜型,每周都保证有不同类型的游戏推出。
玩家第一次觉得游戏多的玩不过来,蓝星产能爆炸,自己的钱包也爆炸。
蓝星之前只是帮助一些没有门路的小游戏公司发行,帮助他们推广,把游戏卖的更好一点,让游戏公司能赚到更多的钱,但现在它有了自己的游戏平台。
当平台比当发行商更胜一筹,任何行业到了最后都是做平台,内容为王,但只知道当内容的生产者没办法上位,任何竞争到最后都是话语权的竞争,只有当平台才有垄断的资格,唯有第一才可以制定整
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共5页