最后一支舞
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_19

中线了,我只得赶紧把她拦下,左手抓住后,右手猜拳。「放水」这件事其实不难,只要你的动作比对方快个零点五秒,接下来就要看对方是不是够聪明了,苏丽文果然聪明,在我快速地出石头后,她马上补上布,接着我就让她继续往我方营地继续进攻。

只可惜,下一个我方的小朋友可不像我这般地客气,苏丽文也很快地被拦截下来,于是我们俩就只得退到场外,继续帮小朋友喊:「加油!」。我们小队的小朋友都非常活泼,第一站就玩得很疯,大家都非常期待,接下来要进行的是什么游戏?

在小队整队之后,我们移动到下一站,这站进行的是「踢铁罐」,大约跟我同年纪层的人,在小时候,那个物资疲乏的年代里,这种简单到只要一个捡来的铁罐,就可让我们小朋友玩得非常尽兴。

游戏办法是,先找出一人当鬼,他除了需要守住在放在场中固定位置的铁罐,也必须稍微离开场中,去抓躲在附近的人,但当鬼一旦离开铁罐附近,准备出发去抓人时,如果铁罐被人踢走,则他的抓人行动算失败,必须再回头将铁罐摆好。

如此的规则一直继续,直到他可抓到任何一人,来交替当鬼。我怂恿着苏丽文也下场去玩,这个游戏的特点是当鬼的运动量超大,反应需要特别灵敏,做鬼的往往没法抓到人,是因为自己动作不快,只能懊恼着一直来回检被踢开的铁罐。

小朋友的个头小,灵活度高,闪得也快,其实并不好抓,看着苏丽文烦恼着频频回头捡铁罐,我也只好自告奋勇的不小心被抓到。

嗯!其实被她抓到的感觉,也不算太差啦。

接连两个活动量比较大的游戏之后,小队移动到下一站,算是相对比较静态的「橡皮筋」的游戏。以橡皮筋为道具,小男生比较喜欢玩有点竞赛型的射击,当家的将几条橡皮筋綑绑后,当作是个目标物,在地上用粉笔画个「日」字形的图样,该目标物就放于日字形的中间横槓上,前头一定距离外的地上画条线。

想要获取这个目标物的人,必须在地上这条线外,用自己的橡皮筋当作武器,拉伸来射击。如果有人把目标物射离开日字形区域,就可赢得该宝物,否则所有没有射中的橡皮筋,就被当家的收为己有。

而小女生常玩的,是把橡皮筋串联成一条长的绳子,由两人拉着此绳子,高度由低到高,玩的人必须跳过这条绳子,刚开始跳过的条件是不能碰触到绳子,可是当提升到一定高度后,谁也不可能不碰触到而跳过。

这时须可做个用脚抬高去「勾取」的动作,必须一口气的右脚上去勾取,

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