统一后的欧洲服务器就和我们中国服务器现在的情况差不多,大家都是齐心协力的一致对外,但是由于他们在内部争夺中经历了无数次的大规模战争,在攻城和守城方面,欧洲服务器的经验可以说是谁都无法比拟的。
象中国、日本、印度、美国这4个服务器,由于本身就是自国的玩家聚集在一起,团结一心方面又是他们最大的优势所在,而非洲、美洲和太平洋地区的服务器玩家,由于现实中平时各国间的关系都很好,所以他们的情况正处在欧洲与4国服务器之间。
情况最为糟糕的要数剩下的亚洲东南服务器和西亚服务器了,这两个服务器由于现实中一直积累下来的历史原由,经过几次的全体协商后,还是不能达成和解之气,象伊拉克玩家与伊朗玩家、巴勒斯坦玩家与以色列玩家在大会上就公然与对手进行着口水大战,按照龙城军师们的分析,最先遭殃的服务器大战应该就在这2个服务器间产生。
官方所公布的有关国战战团的消息:国战进行前期,可以组成若干战团,战团的等级分围100万人~200万人的超级团,50万人~100万人的高级团,10万人~50万人的中级团,10万人以下的普通团,各个战团自由组建。超级战团每服务器只有一个名额,一旦被解散,在3天内不得组建;高级战团为8个名额,一旦解散在1天内不得重建,以下2级则无任何限制。
战团内部可以选择最高领导人团长一名,副团长10名以下(由团长任命),队长若干名(团长与副团长任命),战团一旦组建,人数将被游戏默认记录,超级战团的所有成员将会有20%的攻击加成,高级是15%,中级是10%,普通为5%。同时在战争中死亡人数每超过1/100时,战团的攻击加成将减少1个百分点。团长死亡的话,意味着团队解散。
同时影响攻击加成的还有战团的荣誉值,战团成员每杀掉对手一人,加一点荣誉值,摧毁一个结界石加10万,荣誉值每上升10万点,攻击加成相应的增加1点,最高不得超过50%。
最新开通战团频道,由团长进行管理。
龙之斥候的消息:各服务器中,除了亚洲东南服务器和西亚服务器外,都已经出现了超级团。
官方所公布的有关国战的其他附加消息:在各服务器地域内有9条国战通道口,分别通向其他不同的服务器,一旦有其他国家向你宣战,2个国家境内将不存在安全区域,任何地方任何地点都可以随意攻击敌人,同时防守方的NPC攻击能力将会是平时的20%,这样可以打消某些富
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