接近于真实的人。另外,游戏中的怪物根据等级的高低也将会有一定的智力,并且也会通过种种途径,对自己的等级进行升级。
这个贴子里的提示无疑是一颗重磅炸弹,有的玩家表示欢迎,认为这样游戏才更具有挑战性,更有意思;有的玩家表示忧虑,怪物NPC都可以进化,那游戏还怎么玩啊!我对此倒是没什么看法。反正游戏的大框架不会改变,我考虑我得多加点智力,因为今天的智力就是以后的精神力。精神力是以后现代职业的发展方向。
半小时后上线,没想到非正式玫瑰也和我说起了左曾说过的一女多夫的事。
我们二个人在小瀑布边坐着,非正式玫瑰问我:“你对那个一女多夫的事怎么看?”
“还能怎么看?肯定不会被采纳。”我道:“难道你认为有这个可能?”
“不,我是想问你的看法,不是政府的看法。”
我的看法?我立刻感觉到了什么。这么说,她有可能支持这个提议?她说过她玩游戏是为了体验更多的东西。是不是她也想体验一下提议中的生活呢?想哪去了!我在心中给自己来一嘴巴。正思考中,非正式玫瑰转换了话题:“看过魂断蓝桥吗?”
估计这一问还和刚才问题有关!管她到底想干什么,我怎么看就怎么说。我回答:“看过。”
“你认为悲剧的原因究竟是什么?”
“女主角的思想太保守了。”我说:“也许她相信男主角不嫌弃她还会爱她,但是她自己太看重自己曾有过的妓女身份了。最终原因还是因为她保守。”
“另外有一部很想似的片子,叫《盖娜》,你看过吗?”
“没。”
“我和你说一下剧情。”非正式玫瑰说:“剧情很相似,女主人公在得到男主人公的死讯后也是去做了妓女,不同之处在于她只做去上前线的年轻军人的生意,而且有时还不收钱。结局是一样的,男主人公回来,女主人公自杀。”
非正式玫瑰转向我:“你认为这个故事和《魂断蓝桥》相比怎样?”
“我认为这个女主角比《魂断蓝桥》的女主角更令人钦佩!”我回答:“她的做妓女并不仅仅再是迫于生计,而是有了对死去的男主角的爱在里面,那些上前线的年轻军人有很多都回不来了,他们都象她的男主角一样,未曾尝过爱情,未曾知道女人与温柔就失去了生命,所以她每做一次好象是给了现在她给不了的男主角一次补偿。”
“好了!我说完了。”我转过头来:“告诉我你到底想知道什么?”
“呵呵,我已经知道了!”
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