配啊,那你慢慢分配吧。”耸耸肩,无所谓的桃子很好奇我会如何分配我的属性。
是啊,该怎么分配呢?
虽然我从没玩过游戏,但是也知道,在游戏里,血量用光了也就代表人物死亡。虽然在游戏里可以调节痛觉感受度,从15%…65%不等,但是只要是死亡那就肯定很难受的。所以,决定血量的体质是不能少的。
玩游戏,最基本的就是要打怪升级,就算不升级也要有能力在危 3ǔωω。cōm险的时候自保,譬如遇到等级高的怪,或者BOSS,以及玩家互相攻击……也就是室友们常挂在嘴边的PK……的时候,不会被动挨打。所以,这力量貌似也是要的。
当然有力量的时候,也还要有速度,这样即使打不过,也可以跑的过吧。所以,敏捷也是不能缺的。
魔力么,好像游戏里的技能什么的需要魔力支持,那在游戏里要有保命的杀手锏,好像也不能少。
当然,血量和魔法的恢复速度也是很要紧的吧,那也是要的喽。
这样看下来,那不就是说什么都很重要吗???那为什么还要分配点数呢??都一样不就好了吗??
全然不懂属性决定职业,职业决定攻击方式的我,还在纳闷属性的必要性。
既然都很重要,那就全都要加喽,除了不能玩家自己分配的幸运和魅力,能分配的属性剩下五项,我一共有40点属性点,那就是说每项正好可以分配到8点,很平均,很好。
把分配好的属性给桃子姐过目,可她怎么好像见了鬼似的。不就是平均分配嘛,怎么好像第一次看到似的,奇怪。
不理会即使呆掉也美美的桃子姐,点击确定,定下了初始属性。
桃子已经被眼前的怪女孩打败了,而且是很彻底的那种。第一次看到把属性分配的如此平均的玩家,她难道进入游戏后不打算转职吗?
还是说,她压根就不想转职?
在桃子还在震惊于如此平均的属性值时,系统的提醒把她又给惊了一下。
这个女孩的运气真的很好啊。
“弱水,你属性真的确定了?既然如此的话,你再抽次奖吧。”
什么?确定好属性还能抽奖?“哈?还抽?为什么?”
‘还想问你类。’桃子在心里嘀嘀咕咕:“因为你是第2000000个创建人物成功的玩家,所以有一次抽奖机会。”
200万?我们在这里有多久了?登入游戏的玩家竟然200万了:“你没算错吗?我的运气真的这么好?”
是啊是啊,运气真的这么好
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