果还想用这种手段来骗钱的话,那只能说是sb了。对于几乎已经能猜出来的故事,为虐而虐的故事,还能给人带来多少新鲜感呢?
并不是说那些故事不好,然而人都有审美疲劳,重复的套路也只是活在自己的世界中,不思进取而已。
情怀,是人们对一种美好的怀念与追忆。
可是消费情怀,那就只能是自掘坟墓。
侠骨柔情,第一部《仙剑奇侠传》足矣。
为了曾经的回忆,也为了圆自己一个真正的“仙侠”梦,贺晨对之后的故事进行了更改……算起来,也不算是更改,因为各部分的故事主线基本不会变动,只是更改了一下侧重点。
从侠骨柔情的第一部来铺开这一个恢弘的仙侠世界,进而将主题转入到天道苍生,以世界为舞台,将立意一下子拔高了好几个层次!
从单纯的言情,转入史诗大剧!
贺晨想要创作出超越《魔戒》的属于华夏的仙侠巨著《仙剑奇侠传》——不管从哪个方面来说,贺晨以及他的天漫,都有能力做到。
在这讲述“仙剑”世界的插叙中,除过介绍了背景之外,也为接下来的故事进行了铺垫。从时间表上,背景结束之后,就会转入仙四的剧情,仙四的剧情为仙三埋下伏笔,在结束之后,转入仙三,而仙三的最后又回归到仙一的最开始,将一切的因果关系娓娓道来。从仙一开始,最后又回到仙一。
插叙结束,然后仙一的剧情又开始缓缓推进,转入仙二……
这个世界就如同一个真正的世界一样,由无数的小故事,共同组成这么一个《仙剑奇侠传》,里边每一个人,都有属于自己的故事。
游戏部分也一样,贺晨并不准备分个1;2;3,4之类的,正是这些故事才共同组成了《仙剑奇侠传》。就向《东方幻想乡》中的那种模式,贺晨每多画出一个场景或者一个人物,《仙剑奇侠传》的游戏就会发布一套更新补丁,玩家想要玩不同的故事,只要选择不同的主角进行游戏即可。
东亚基本都是华夏的文化圈,深受华夏文化影响,因此《仙剑奇侠传》一出,立刻火遍东亚。
而西方,虽然不太理解什么仙、什么是侠,纠葛的感情似乎也不太符合某些地方的口味,不过对于神秘的华夏文化还是非常有兴趣,而这也是大魔王第一部描写华夏神秘传说的故事,而且还是用的最符合华夏特色的水墨风,不管是从故事上还是艺术上,都在西方拥有着不俗的人气。
也就只有贺晨如今的影响力,才能让这样的故事打入西方的市场——哪怕早个几年,或
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