互金巨子
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第672章 招股书

亿。

最后则是投资板块了,投资收益分别为40.14亿、241.22亿、20.31亿。

在五大板块中,最一枝独秀的就是投资板块了。

有懂行的给予了解释,锐向投资了妙分期,一个项目就赚了20多个亿。

去年又甩卖了几十家独角兽,暴赚240多个亿一点也不为奇。

抛开投资业务不谈,只计算主营业务的话,锐向2018年的营收也有1600多亿,2019年上半年1300多亿的营收也很接近去年全年。

电商板块的营收,远远无法和阿狸、狗东相比,差距非常大,这个倒是有点出乎人们的预料。

有懂行的又说了,为了吸引品牌入驻,拼哆哆一直赔本赚吆喝,免佣金、免广告。

同时又不做直营店,这点营收非常正常。

金融科技及企业服务板块,这个板块企鹅也有,营收大概在千亿,比锐向要高一点点。

而蚂蟥金服没有上市,只能通过阿狸的财报推测净利润,猜测不到营收。

但有知情者爆料,比企鹅的收入还要高,接近1200亿人民币。

这么一说,大家也差不多信了,这个营收排名符合目前的移动支付市场份额排名。

其实移动支付贡献营收不多,主要还是衍生出来的放贷业务,和给金融机构导流,就是基金号、保险号……等等业务赚钱。

最亮眼的还是锐向的广告收入,一项业务就接近了千度整家公司的营收。

千度差不多也等同于广告公司,1000亿出头的营收中,有80%都来自于广告。

锐向广告营收,今年全年超过800亿基本上是板上钉钉的事了。

甚至有人预测,突破1000亿也是大概率的事情。

这个倒也不算奇怪,通过抖视、快手铺天盖地的广告也能看出来,短视频广告是真的有潜力。

精准的算法,加上抖视、快手合计6亿月活跃用户,以及动辄一两个小时的用户使用时长,这就是活生生的钱!

一次典型的流量变现案例!

数字内容板块,超过70%营收都是由游戏贡献的。

《绝地求生》国内和国际版手游、端游,这一款游戏全年就为锐向带来了超过20亿美元,也就是140亿人民币营收。

莉莉丝手里几款出海手游营收也很不错,全年营收过百亿,向两百亿发起冲击。

b站一年也有几十亿营收,大部分都由游戏贡献的。

此外,火箭视频一年也有几十亿的营收。

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