id="txt_38">冒险家可以反复且快速挑战格兰之森各个区域,每次挑战都能直接抵达目标区域,免去每次进入森林都要进行漫长的重复赶路。
战斗高效。
又与剧情紧密相连。
除小秘境的设计以外。
丰富的等级体系、装备体系以及联网社交属性,更是在阿拉德大陆本来就很有趣的基础上,又加入了养成以及现实世界虚荣攀比,让秘境收获与成就都能累计成真正的资产。
这还只是阿拉德大陆的一部分优点。
但已经能秒杀永夜大森林,乃至维萨罗斯所了解过的所有高阶地下城秘境,也难怪连他都深受吸引停不下来。
不久之后。
根据黑石锤王提供的方法。
维萨罗斯触发了“暗黑雷鸣废墟”的主线。
他先到赫顿玛尔的后街区域鬼剑士道场找到导师GSD升级技能,旋即就要通过大地图的赐福点,以快速旅行传送的方式,直接抵达格兰之森入口。
快速旅行功能。
原作里肯定没有。
因为电子游戏场景本身是微缩过的。
整个赫顿玛尔只有几个代表性的场景,从一个图走到另一个图花不了什么时间,而奇迹城的阿拉德大陆不一样,整个赫顿玛尔都被完整打造出来。
这座城市规模尽管不大却也有好几十万人。
从市中心走到城外怎么也得大半个小时,从城外走到格兰之森入口附近,骑马也得一小时,若每一次进出都要来回跑图太浪费时间了。
因此齐霁在阿拉德大陆各处布置了很多赐福点。
冒险家只要激活赐福就可消耗少量金币进行快速旅
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