话世界体系众多。
如果靠一个秘境大概率是装不下的。
不同题材不同体系神话世界之间画风差异过大,有可能会形成非常强烈的法则冲突,最终导致秘境制作运营成本飙升。
因此与其贪心做大一统的神话秘境。
倒不如分开做不同主题的神话秘境。
比如洪荒神话与修仙题材专门做一个秘境,而克苏鲁神话与魂类题材专门做一个秘境,以确保整个世界观体系的风格统一。
因此第四主秘境依然做神话秘境。
齐霁可以将手中的艾尔登法环、暖雪、黑暗地牢做进同一个世界,从而打造出一个黑暗宇宙、克苏鲁风格的暗黑世界观并用一套可以自圆其说的解释进行统一。
未来要是获得黑暗之魂、血源诅咒、光与影33号远征队等经典魂类游戏,以及各种克苏鲁游戏、世界观都统一到大世界观框架内的小世界。
至于战神系列怎么处理?
这仍是一个值得尽快激活的灵感结晶。
虽然不再作为新秘境的开篇之作,但可以作为异域十国志的一个重量级新篇章,而这个战神系列世界的气质与异域十国志也是比较接近的。
首先。
战神系列。
有明确的历史背景。
比如说奎托斯本身就是斯巴达将军。
这些希腊的奥林匹斯众神、北欧阿斯加德众神也与凡俗国度有很多互动,只需要将体系背景稍微修改一下,融入异域十国志世界并不难。
齐霁看了眼素材。
战神系列之中的奥林匹斯十二主神、阿斯加德十二主神,其中弱一点的也就三阶四五星,强一些的能达到四阶以上的
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