还有紫色、粉色、橙色,所以通过收集数据不难发现,秘境等级不变的情况之下、秘境品质会成为另一个变量。
比如。
20级蓝装是一阶普通装备。
20级紫装或粉装是一阶稀有装备,也有可能是二阶普通装备,而如果是20级橙装则有可能是一阶奇珍装备、或二阶稀有装备。
虽然具体情况更复杂,不能完全套公式一概而论,但大体上就是按照这个规律来的。
这个秘境丰富的产出值得期待!
最后值得一提的是DNF历经了很多次版本更迭,有过好几次大规模推翻前期设定的吃书行为,目前主线剧情以起源版本为标准,与最初的60级版本DNF最为接近。
最初的DNF升级非常慢、副本的难度非常高。
就好比此刻阿图斯挑战的雷鸣废墟。
百分之九十的冒险家都在这里献出第一个复活币。
而前期地图比如“暗黑雷鸣废墟”没人带又不开挂打起来难度极大。
因此当时格兰之森入口常能看到“8000带王者僵尸”的喊话…只是此情此景就如同那个沉迷网游不可自拔的炎热夏天,现如今已经一去不复返再也回不来了。
可随着版本更迭。
游戏大环境发生改变。
快节奏的游戏与娱乐方式越来越多。
新生代的网游玩家,早就没有了刷图耐心,外加新涌入的玩家减少,为了方便老玩家练新号,免不了反复改版不断削减前期难度,最终逐渐地走向了另一个极端。
后来的DNF前期剧情。
就是走马观花一路横推。
小怪一刀秒,哪怕是BOSS也无非
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共15页