屏的大场面。
制作难度很大。
对奇迹城来说也很吃力。
一方面,冒险家人口依然有限。
一方面,领地的“服务器”或其他配套设施可能跟不上。
这也是齐霁会选择《地下城与勇士》作为领地首款网游的原因,因为齐霁并不会按照MMORPG的思路打造这个网游秘境。
而是以暗黑破坏神的思路来制作。
既不是纯粹的单机游戏,也不是传统的网游。
可既有单机较为深度且沉浸感的剧情,又有网游社交与组队的元素属性奇迹城准备打造的“阿拉德大陆”,冒险家是完全可以当成单机游戏沉浸式体验的,却也可以随时呼朋引伴进行联机,有副本系统、等级系统、交易系统、PK场。
想单刷就单刷。
喜欢组队随时可以组队。
这样等于同时融合单机和网游的优势。
当然想要完整的呈现出DNF世界观二阶秘境核心铁定不够。
不过这个问题暂时不大,网游与单机游戏最大不同就在于,单机终究会有一个结局而网游是没有结局和通关概念的。
先做一个60级初始版本的DNF。
而这足以让冒险家刷个一年半载。
至于后续等级、地图、职业等以后升级核心再说。
次级核心不能直接升级是麻烦了点,可也并非没有办法升级,只要买一个三阶次级核心,就可以对金溪城秘境进行升级。
齐霁相信“阿拉德大陆”一旦推出。
这一定会在领地乃至千湖城引起巨
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