些设计。
比如说提供增值服务。
用贡献点可以兑换秘境世界里的金钱。
这样一来。
即使为了更有质量地生活。
冒险家也会想办法多赚一些贡献点。
其实类似的增值服务奇迹城已经有了,目前生活化气息比较强烈的秘境比如隋唐篇,冒险家就可以花贡献点兑换一定数量的银两。
不破坏平衡为前提。
奇迹城能回收贡献点。
而冒险家能获得更好体验。
这也算是双向奔赴、各取所需,何乐而不为呢?
齐霁计划做一个以“侠盗猎车手”为原型的休闲都市次级秘境。
至于《黑暗地牢》和《植物大战僵尸》?当然也是两个非常不错的素材。
前者是一个非常经典的克苏鲁风格游戏,怪物、内容和故事非常猎奇,机制也非常有意思,是齐霁前世最喜欢的克苏鲁游戏之一。
值得一做。
不过这个作品画风与世界观不太符合目前的几个主秘境。
此外原作是一个2D横版回合制游戏,虽然形成结晶以后,素材被自动优化,但要如何重制才能将游戏特色与魅力充分表现出来需进一步思考与规划。
此作不用着急。
而《植物大战僵尸》不必多说。
这三个结晶里名气最大、家喻户晓的小游戏。
虽说植物大战僵尸非常经典、玩法上也非常有趣。
但体量和元素不够多、不太适合单独开辟一个新秘境。
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