一堆相关的官方漫画以及衍生周边,而从不同作品里提取出的人物素材差异巨大。
从官方、世界观衍生作品里提取人物素材。
如草薙京、八神庵这样的主角,其实力定位肯定是高于绝大多数格斗家的,这种版本的人物适合制作剧情向的秘境,而不适合用于格斗竞技秘境之中。
哪怕是游戏主体内的人物。
也有不同阶段不同状态可以选择。
比如常态八神、暴走八神等等,每一个版本、每一个形态都形成了独立的人物素材,所以拳皇灵感结晶体量其实也相当可观。
齐霁选择的是街机版人物素材。
冒险家们会惊喜发现,一两百个人物尽管武术流派、战斗风格截然不同,可至少在人物性能方面完全平衡。
比如说重拳、轻拳、招式。
这些招式可能表现方式不一样,有一些更丝滑好用一些,有一些则比较难上手,可最起码打出分数基本相近、绝不会出现不破防的情况。
如此丰富度与平衡性兼顾。
其他地下城想要做到难度极高!
终焉擂台目前登场人物清一色都是二阶一星。
这也是一个非常微妙的实力等级。
格斗竞技秘境的实力不宜过高也不宜过低,人物实力太低看起来没有意思,人物实力过高又没有热血体验以及战术感,而且平衡性难度会更高。
二阶一星实力的人物性能。
既不让战斗太夸张失控,又能确保高度的观赏与竞技性,有更多的战术运用空间同时,让冒险家体验到拳拳到肉的热血畅快。
毫无疑问。
终焉擂台秘境。
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