量,敏捷,体质。
分别对应着伤害能力,机动能力,和承伤能力,对于刀尖舔血的近战职业来说,每一项属性都至关重要,难以割舍。
他现在不是在玩游戏,最重要的当然是在战斗中生存下来。
可生存的方式也分好几种:
砍死所有敌人。
跑得够快。
被砍不死。
最后一种方式很快被埃里克舍弃。有的选的话,他不是很希望自己被砍。
而如果从这一点出发,主点敏捷似乎成了最好的选择:动作灵活身矫健,砍得快,跑得也快。
不过问题是速度够快、力量反而不够的话,砍起别人来不痛不痒,那又是另一种尴尬了。
用原来那个世界的话说,就是基础伤害刮痧,破不了防,很吃装备,非常依赖外物的加持。
…嗯?
埃里克停顿了一下。
外物的加持?
他有啊!
且不说装备这种物理外物,他能给自己上Buff啊。
过往的经验既是助力,又是无意编织的樊笼——他总是不自觉地将对战斗的思考局限于一个职业系上,忘记自己其实是个双职业的挂逼来着。
哥们是NPC啊!
埃里克一拍大腿,思路豁然开朗。
而沉淀过后,他得出结论:既然拥有双职业系,那就应该充分利用这两个职业系各自的特点——依靠虔信之人的增益,凭借勇武之人的技艺去战斗。
对于剑士系的各种流派,埃里克早已烂熟于心——横竖都是个砍——他的目光更多地集
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