级,在属性上差了不只一点半点。
埃里克打开自己的面板,目光扫过基础属性,落在下方职业相关的内容上。
职业系:勇武之人(一阶)
职业:剑士(见习)
等级:1级(经验:0/40)
特性:单手剑掌握技能:基础剑术勇武之人在荆棘魂冠四大职业体系中可以理解为物理近战职业,俗称战士系,这一职业系的玩家,升级时会获得力量、体质属性的双重加成。
荆棘魂冠的职业细分有很多种,不过都要随着实力也就是等级的提升,才能通过转职系统逐步解锁,剑士是勇武之人职业系第一步细分的选择之一,属于埃里克的默认职业,升级额外获得敏捷加成。
每个子职业的成长又分为见习、熟练、资深三个阶段,但并不意味着需要完整走完这个过程的每一步。
职业初始等级上限为15级,达到上限时,可以选择提升职阶,从而将该职业等级的上限提升15级,同时解锁该阶段的新技能,也可以选择转职新的职业。
就比如埃里克到了15级,可以选择将职业从见习剑士提升为熟练剑士,或者在新解锁的两个职业高地战士与轻装步兵中选择其一进行转职。
他前世记忆中的埃里克,哪怕断了右臂,也能靠一手左手剑在玩家团队里杀进杀出,凶猛非常,显然在剑术上造诣匪浅,这也为现在的他提供了一条前途光明的职业道路选择。
不过作为十年老玩家,荆棘魂冠四大职业系他都玩了个遍,对各个子职业的组合与成长都有自己的理解,尤其战士系还是他主号的职业,没必要硬搬照抄。
毕竟现在的他已经不是在玩游戏了——“因为怕输出不够就全点力量了”,是真的会死人的。
埃里克现在只有1级,暂时还没必要纠结这些,真正让他在意的,还是职业面板上后续的内容。
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