。凡是由此转化而来的妖魔,都被称为灵兽。」
「不过大多数灵兽都是三转级别,鲜少有四转灵兽。据传齐国有一头神武帝传下来的四转灵兽,也不知道是真是假。」
当然只有三转灵兽,四转肯定不可能被支配这么久啊!
宴青一听就懂了,这不就是‘迷惑’或者‘支配’效果,可以在战斗中将敌人暂时转化为中立单位或者己方盟友。
这类效果都是有时效的,但跨级虐菜除外——为了体现游戏升级不是‘一级打小龙虾九十九级打霸王落日虾’,官方一边为高级玩家准备更多更强的机制,一边让这些机制在高打低时会出现近乎变态的提升。
像筑基信使对三转以下都有非常夸张的战力压制,譬如有些概率触发的权能变成百分百触发,譬如有时间限制的效果变成无限时间,凡是有数值区间的技能都必定拉到极值。
其中的关键并不是数值,而是机制,毕竟一刀99999伤害有什么意思?但你一个推掌过去,能将小怪打出十几米远撞到墙上嵌入里面,随便放个迟缓速度的负面技能,就能让BOSS像是怕漏屎一样不敢乱动,这才显得玩家没有白升级。
越是垃圾的权能加强的就越多,《信使》里老菜鸟带萌新的风气如此流行,就是因为带萌新过低级本特别有意思,不少人都特别喜欢这种‘越级挑战’,甚至会在论坛讨论怎么炸鱼好玩。
而‘迷惑’‘支配’这种垃圾效果显然就是会被大加强的类型,对精英怪无效,对BOSS无效,只能对小怪生效,这不是垃圾是啥?哪有玩家会被小怪难住的?难怪会将持续时间强化到永久。
刚开始听到灵兽,宴青还猜测是不是召唤兽体系,毕竟《信使》里的召唤兽还蛮强的,不过得在筑基之后才能接触,没想到他们说的居然是将低级妖魔转换为宠物宝宝。
《信使》里是没有捕捉怪物当宝宝的宠物流,因为这里有一个无法越过的问题:你都能打过怪物了,还要怪物作为宠物干嘛?假如说捕捉怪物幼崽从小培养…那召唤兽流就是完美的上位替代,召唤兽与信
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