下来才是重头戏:中国游戏排行榜系统发布!
这并非什么游戏榜单,更像是一个游戏行业白名单系统。
由信产、文化、科技、教育、税务等多个国家部委背书,CGIA(游戏软件协会)主导设计。涵盖游戏产品、企业资质、辅助服务(媒体和渠道)、人物贡献四大维度。
比如游戏不搞防沉迷提示,就要被扣分。偷税漏税,也要被扣分。游戏企业老总言行不当,还要被扣分。
加分项也挺多,比如把游戏出口到海外、游戏模式创新等等。
王梓杰听得哭笑不得:“要是被扣分太多,该怎么处罚啊?”
陈贵良心想:这是在为游戏版号做铺垫啊!
以后网络游戏实行版号制度,得分太低的企业肯定要被卡脖子。
这份白名单就像老师平时点名,游戏版号则相当于期末考试。你平时点名次次不来,居然还想期末考试及格?
活动流程进行至此,大部分领导开始离场。
会场气氛瞬间轻松许多,就跟班主任离开教室一样。
接下来70分钟,是游戏公司老总们演讲。
每人限时3分钟。
而且前一个在演讲的时候,下一位还得提前做准备。
时间抠得真特么紧。
喜欢长篇大论满嘴跑火车的老总们,对于这种安排明显有些不适应。照着稿子念得很别扭。
陈贵良也准备了稿子,但没有当场拿出来。
“长话短说,我是游戏科学的陈贵良。”
陈贵良说道:“今年的主题是创新、创意、创造。《三国杀》是在《BANG!》的基础上做二次创新,优付通也是在支付1.0
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