了金克丝和寒冰以外,第三个英雄,明敬打算练一下烬。
根据昨天的录像,烬、厄斐琉斯、维鲁斯、寒冰,就是青训营出场率和胜率都较高的几个AD。
后边才是卡莎霞等。
随着游戏理解深入,明敬也明白如今AD是个什么地位。
他倒是没有什么AD一定要当绝对核心的偏执念头,选择最合理的打法就行。
而且明敬也并不认为,AD当工具人就不能C,毕竟出的那堆输出装摆在那,怎么都是有伤害的。
当然,寒冰除外。
明敬是实名制看不起寒冰的。
被动平A可以说是将暴击率这个不稳定因素给稳定化,虽说不减伤害,但也不加伤害,也就赚个减速效果。9
唯一的伤害技能Q,在满级后仅仅只提供55%攻速加成和1.25倍的普攻伤害倍率...1
简单心算一下就能知道,在大后期一般1.7攻速的情况下,Q技能的整体提升大致在55%左右。
哪怕算上W和R的伤害,寒冰所有技能加起来,带来的整体伤害增幅也不会超过60%!
这够看吗?
最简单粗暴的,金克丝炮形态,不仅能打出110%的伤害,而且还是AOE,只要能轰中两个人,那就是120%的伤害提升,直接甩寒冰一条街。
虽说炮形态会减攻速,但被动罪恶快感又会弥补这一部分,甚至还有冗余。
厄斐琉斯就更不必说了,这英雄比较特殊,技能都是自带的,所以技能点会用来增加属性,18级满级后拥有额外的30攻击力,54%攻速,33固定穿甲。
这英雄什么都不用干,只是单纯点满技能点,伤害就已经跟寒冰开Q后持平了。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共5页