37">“我的天…游戏登顶了!真的登顶了!”
一个年轻的美术小姑娘指着AG平台销量榜,激动得声音都在发颤:“这我们做的?真是我们做的?”
“嗯…”
旁边一个戴着厚眼镜的程序员小哥,反复刷新了一下平台,看着那远超预期的玩家在线时长曲线和仍在疯狂增长的销量数字,脸上混合着狂喜和一种‘这不科学’的茫然。
他推了推眼镜,然后喃喃道:“真的牛逼啊…”
“我女朋友,前几天跟她提了一嘴游戏,她从来不碰游戏的!但刚才打电话问我,说她们办公室都在聊这个,还问我能不能给她作弊。”
另一个程序员挠了挠头,有些懵逼道:“当时我人都傻了!”
“我也听朋友说,很多不玩游戏的人好像也在玩…”
“卧槽…”
众人交谈着。
然后某个瞬间,他们不约而同的,带着难以言喻的复杂情绪,将目光投向了办公室远处的办公室——唐瑶的办公室。
难以想象!
这款席卷全网、打破圈层、让无数人沉迷种花打僵尸的神奇游戏,竟然是在唐瑶的带领下,由他们这帮…在项目启动时几乎对游戏开发一窍不通的新人,在相对短的时间内,按照她给出的那份看似天马行空甚至有点幼稚的策划书,一点一点捣鼓出来的!
起初,谁心里没点嘀咕?
“塔防?种植物打僵尸?这能行?”
“这画风是不是太…低龄了?跟《求生之路》完全两个极端啊!”
“玩法会不会太简单了?玩家能买账吗?”
“唐总这次…是不是步子迈得太大了?”
这些
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