t_104">因为操作太简单了,只需通过鼠标点击即可轻松完成种植与收集任务。
这也让他有了机械操作的可能。
然而,随着关卡推进,游戏的齿轮开始悄然转动了…同时也开始将那堵名为偏见的高墙,慢慢撬松。
因为随着关卡推进,游戏开始逐渐丰富起来了,夜晚模式降临,加入了阳光蘑菇,泳池模式出现,加入了荷叶和水生植物,迷雾模式开启…
而新的僵尸类型也开始层出不穷,撑杆跳僵尸能飞跃坚果墙,铁桶僵尸皮糙肉厚,读报僵尸被打破报纸后狂暴加速,舞王僵尸召唤伴舞小弟,橄榄球僵尸横冲直撞,矿工僵尸从后方偷袭…
这让难度开始逐渐提升!
同时因为植物种类越来越多,也开始迫使张达在每个关卡开始之际,需要从种子包中精心挑选数量有限的植物。
而不同类型的植物在每次放置后,都会有各自不同的冷却时间,这又要求他在战斗中,需要合理规划植物的种植时机和顺序。
另外,成功抵御一波又一波僵尸的疯狂进攻后,在每个关卡结束时,他又会收获一种全新的植物,为后续的战斗增添更多的策略选择。
以此循环!
完全不相关的两个元素——植物与僵尸被巧妙结合,一种全新的塔防游戏体验开始展开…
此时,张达电脑右下角的时间,是下午四点十八分。
时间悄然流逝。
窗外的天色从明亮到昏黄,再到被夜幕彻底吞噬,街灯亮起,在张达拉了一半的窗帘上投下斑驳的光影。
而张达从一开始摊在椅子上如同‘上刑场’一般,到慢慢坐直了身体,稍微认真点完,再到身体微微前倾,开始思考植物搭配,再到如今,脸上的不耐和怀疑早已被专注取代了。
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