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“两款都做么…”
唐瑶沉吟片刻,没有立刻给出肯定的答复,而是沉思片刻后,回道:“这个提议…确实很有魄力,不过,这涉及到巨大的资源投入和项目管理挑战,褚雨欣说得没错,风险太大了。”
众人闻言,都面露失落。
“不过倒是可以采取之前的模式…”
唐瑶话锋忽然一转:“双线并行做不到,但可以稍微分一些人去做另一款游戏的DEMO,简单来说就是,主力开发人员去攻克一个项目,另一个项目则分少量人员去进行技术验证,框架搭建等,本来我们就有个实验项目在进行,刚好。
而一款游戏发售后,其他工作人员再无缝衔接进入另一个项目组…
当然,这只是想法,我需要更详细的评估,包括项目拆分、人员配置、时间规划和风险控制。这样,单机这块,我们先初步达成‘双线错峰并行’的意向吧,具体如何落地,后续由康鸣以及司金亮牵头,联合项目管理和支援部门,尽快拿出一份可行性报告给我。”
“明白!”
康鸣和司金亮闻言,对视一眼,立刻应声,脸上充满了干劲。
其他成员也纷纷点头,兴奋之情溢于言表。
这算是最好的结果了。
虽然具体实施细节和风险评估报告还需要后续跟进,但总算有了一个大家都能接受且充满期待的方案。
“好,单机游戏的初步方向暂时这么定了…那么,接下来讨论网游。”
唐瑶悦耳的声音再次响起,将众人的注意力重新聚焦:“这是我们营收的基石,也是维持平台热度和社区活跃的关键,大家有什么想法?FPS?还是MOBA?”
提到网游。
刚刚才因单机项目达成共识而略显缓和的气氛,再次被点燃。<
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