式的动作冒险游戏,内部代号暂定为《蜘蛛侠》。
这是一款工业化水准之上的单机大作,目的是把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。
而游戏主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。
但那并不是我唯一的想法,其实我还有一个想法,那就是做一款剑戟游戏…”
其实在唐瑶看来。
开放世界的3A大作想要做得好,真的非常难,因为这类型上下限都很高,做得好的,可能就是当时的时间节点足以封神的品质,比如说给他爱,比如说上古卷轴,比如说新时代的两作塞尔达。
而做得差的,那就真的是无聊透顶!
不过大多厂商,基本都不会触及到上限和下限,更多的还是整体做得其实不算很好,但你说没内容吧,又不至于,甚至还挺多的,刚开始玩也很有趣,只是随着时间推移,乐趣会不断降低,不断降低,最终变成食之无味的鸡肋。
这类开放世界的典型就是育碧罐头了。
还有一种开放世界,就是在框架内做到了最好,看着不太像是罐头,但又触及不到天花板…而这类开放世界游戏的典型,就是对马岛之魂。
而最后一种开放世界游戏,就很难归类了,怎么说呢…你很难搞清楚他们到底是IP在发力,还是做得确实好。
但玩起来确实是有趣。
这其中的代表就是霍格沃茨之遗还有蜘蛛侠。
现在。
抛开那个实验项目。
Avalon想做一款工业化水准之上的爆米花单机大作,把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。
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