">嗯,就是steam的青睐之光。
这是个备受争议的计划,后期甚至被取消掉了。
但不可否认。
这个计划前期功劳确实很大,青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架Steam,要是没有这玩意,许多游戏估计连发行都不大可能…
而且这东西对平台前期的推动作用真的很强。
“投票情况如果理想,Avalon将提供一定的技术支持,并介入引导开发者开发…”
黎雪伸手接过,然后稍微翻了翻计划,轻声问道:“无论是网游还是单机?”
“对,我的目标就是为了让平台出现更多的游戏,这些游戏规模可以不大,也不局限于类型,但一定要有趣,让玩家们感兴趣。”
唐瑶解释道:“我们第一方游戏主要是为平台造势,这个曙光计划,就是为了让独立游戏制作者们把有趣的游戏放上平台发行,以此把游戏平台做起来,形成最初的聚集效应。”
黎雪若有所思:“要让开发者竞争吗?”
唐瑶无奈道:“嗯…这是没办法的事。”
确实是没办法的事。
面对海量申请,Avalon不可能对每个项目都投入《横刀立马》级别的资源。
如何慧眼识珠,精准找到那些有潜力、有特色、团队靠谱且愿意接受指导的项目,就是下一个关键挑战。
Avalon需要避免资源被稀释,也要防止引来只想蹭资源而非真心打磨产品的投机者。
“最后还要提供技术帮助吗?”
听完唐瑶的话。
黎雪点了点头,然后又问道。
唐
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