"txt_53">毕竟Avalon这波闪电宣发新游戏的操作,以及新游戏巨大风格反差,真的挺出乎他意料的。
太快了,这让他隐隐有些担忧——Avalon不会是想借助《传说之下》的热度,强推一款不成熟的高规格单机吧?
…这不是没有可能的,特别是考虑到最近玩家圈的讨论风向,很多玩家都觉得,这款游戏和《传说之下》一脉相承。
甚至有小部分玩家还抱着玩3D版《传说之下》的无理念头。
但张达可不会因为这点就放宽对这款游戏的评价标准,因为他很清楚,《传说之下》的体量和规模放在传统RPG里面,那确实是顶尖…但如果Avalon觉得,只要把叙事搞好,然后做成3D的,就可以提价把游戏卖给玩家。
那只能说他们太蠢了!!
张达是不愿意相信这个可能的,但玩家圈近乎盲目的乐观讨论,和Avalon这波快得异常的宣发节奏,又隐隐指向了这个令人不安的可能性。
太快了。
Avalon这波闪电宣发,从《传说之下》的巨大成功到《逃生》的突然公布和快速发售,快得令人措手不及。
真就全程透着一股冒险和投机的气息。
但《逃生》…可是实打实的3D项目啊!画面、建模、物理、AI、优化…每一项都是技术和资源的深坑。
“他们真能在这么短时间里…拿出匹配这个规格的作品吗?”
张达轻声喃喃了一句,不太信任。
反正。
他今天不是来体验故事的,主要是技术,无论故事多么好…只要Avalon是投机,那他就会毫不犹豫给予这款游戏差评!
他要仔细看看,Avalon这家靠网游起家的新贵,在硬核的3D游戏制作领域,在技术层面到底有几斤几两
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