id="txt_19">其实每年出来的新游戏是很多的,评测机构不可能对它们全部进行评论。
考虑到如此大量的工作。
一般这些评测媒体每年只会挑一些产品进行评测,其中占较大比重的当然是那些大厂的新作,那些被大力推销的游戏。
至于其他名不经传的小厂商推出的游戏,大多中规中矩,大部分情况下,就只能看数据热度了。
比如当一些游戏预期不明确时,评测媒体就会先上一些新闻、预告片,然后通过预告的流量等指标,看广大观众是否感兴趣。
同时他们的数据分析师也会根据公开可用的工具,如搜索趋势和视频网站数据,来分析游戏的热度。
以此来决定要不要评测游戏。
Avalon上次推出的《蕴》主要是沾了‘同行互动’的光,这次的《炉石传说》则是纯粹靠的质量和数据热度吸引了这些评测媒体。
可想而知现在这游戏在海外的热度。
这款游戏事实上已经为Avalon打开了海外市场。
接下来Avalon再在海外推出新游戏。
介绍词就不再是名不经传的Avalon…而是推出过《炉石传说》的Avalon!
而这可太让国内的其他厂商眼红了。
特别是九霄…
不过这其实还不是最重要的,最重要的是钱啊!游戏带来的营收啊!
《炉石传说》在国内那么火就算了!
竟然在海外也打开了市场!
甚至靠着热度登上了以单机游戏为主的评测媒体。
两个大市场都打开了局面,这接下来会给Avalon带来多少营
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