手机厂商和游戏厂商就闹掰了。
而之所以闹掰,归根结底还是因为钱。
当时国内手机厂商对于自家应用商店的游戏抽成是很高的,只要上了应用商店,那就是55分成。
玩家充值的钱两者平分。
而且说得上名字的主流手机厂商,还组成了一个‘硬核联盟’。
这些组成联盟的头部手机企业,每家每年都拥有几千万台的出货量,合计拥有数亿用户。
而每台手机在出厂时都内置了自家的应用商店。
所以当时,国内做一切移动应用分发,都不可能绕开‘硬核联盟’的渠道。
那是个渠道为王的时代。
所以他们的抽成比例比当时诟病已久的AppStore还高…甚至过分一点的,73开的都有,而且七成还是人家手机厂商老爷的,能拿三成还得看人家脸色。
堪称跪着要饭。
这种情况持续了很长一段时间。
而随着时间推移。
双方开始剑拔弩张了,手游大厂像鹅厂米厂都开始不要手机应用商店渠道了,颇有种‘宁为玉碎不为瓦全’的意味。
…当然最主要还是不想每年分数十亿给手机厂商。
同时也跟游戏行业逐渐从渠道为王变成了内容为王有关。
现在这里当然没有那么夸张。
唐瑶个人也算了解这里的手机市场,各大厂商确实有做应用商店,但气候还未成,主要还是软件分发。
手游这只猪才刚飞起来。
只是…
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