从漫画编辑开始成为资本家
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第257章 这个好这个好,整一个整一个

2">或许重头再来,做出来会更好。

至于重做的难度。

其实并不大。

因为他的团队完全被Avalon接收了。

不过有个问题…

“对了,跨平台你们觉得需要实现吗?”

游戏引擎能做到一次开发,多平台发布。

这叫做跨平台架构。

目前主流的商业引擎,基本都跨平台。

因为这是大多大厂商的刚需,游戏多平台发布能够显著提升游戏的市场影响力和商业价值,在多个平台上发布同一款游戏,可以形成品牌效应,提高游戏的知名度和美誉度。

玩家在不同平台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会加深对游戏的印象,从而增加下载和购买的可能性。

同时,跨平台游戏还可以通过内购、等方式实现多元化盈利,为游戏开发商带来更多的收入来源。

然而,跨平台并不是简单的事,它需要面对不同平台的技术差异、用户体验差异以及市场策略差异等挑战。

唐瑶前世,Unity是通过虚拟机和中间层技术、统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管理和加载机制,实现的跨平台开发。

这些技术和工具使得开发人员能够更加高效地在不同平台上构建、发布和运行游戏。

但别看说起来短短一句话。

可实现起来真不容易。

“我觉得需要考虑,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野心显然不小…”

“我也觉得,明显是想往多平台发布,一举成名的方向去的。”

大多工

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