2">或许重头再来,做出来会更好。
至于重做的难度。
其实并不大。
因为他的团队完全被Avalon接收了。
不过有个问题…
“对了,跨平台你们觉得需要实现吗?”
游戏引擎能做到一次开发,多平台发布。
这叫做跨平台架构。
目前主流的商业引擎,基本都跨平台。
因为这是大多大厂商的刚需,游戏多平台发布能够显著提升游戏的市场影响力和商业价值,在多个平台上发布同一款游戏,可以形成品牌效应,提高游戏的知名度和美誉度。
玩家在不同平台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会加深对游戏的印象,从而增加下载和购买的可能性。
同时,跨平台游戏还可以通过内购、等方式实现多元化盈利,为游戏开发商带来更多的收入来源。
然而,跨平台并不是简单的事,它需要面对不同平台的技术差异、用户体验差异以及市场策略差异等挑战。
唐瑶前世,Unity是通过虚拟机和中间层技术、统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管理和加载机制,实现的跨平台开发。
这些技术和工具使得开发人员能够更加高效地在不同平台上构建、发布和运行游戏。
但别看说起来短短一句话。
可实现起来真不容易。
“我觉得需要考虑,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野心显然不小…”
“我也觉得,明显是想往多平台发布,一举成名的方向去的。”
大多工
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共12页