从漫画编辑开始成为资本家
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第255章 我疯起来连自己都砍

>如果有选择的话,两人还是希望能去其他大厂的…

毕竟Avalon虽然最近风生水起,但说到底目前底蕴其实是很浅的。

可问题是。

游戏引擎的开发周期长且人才匮乏。

从设计到成熟,一款游戏引擎往往需要数年的时间和巨大的投入。

而即便引擎设计完成,也难以保证能迅速收回成本,因为后期的维护费用同样高昂,软件开发作为高新技术产业,资金投入是必不可少的。

同时,市场上又存在众多第三方的开源引擎…

那些大厂相比起自研,其实更倾向于使用市场上存在的第三方开源引擎,因为相较于自行研发,这更为经济高效。

而且最重要的是,国内能够拿出手的高画质3A大作都寥寥无几。

大多大厂还是倾向于能为公司带来更丰厚收益的网游模式。

所以他们这些人,并不是太受大厂欢迎,他们根本就没有自研引擎的想法。

这其实也是金风将他们部门砍掉的原因之一。

至于其他小厂,那就更没有这个需求了。

所以虽然联系张明远的厂商不只Avalon一家。

但其中最靠谱的,似乎只有Avalon。

首先。

他们有钱,他们的手游赚钱已经是业内人尽皆知的事了。

其次。

他们似乎打算做3D游戏,还是单机。

虽然只是口头说,不知道真假,但也只有他们愿意承诺给出最大支持,让他们研发引擎。

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