创造出更符合Avalon需求的游戏引擎。
Avalon刚刚准备做单机,就来了这么一出。
这不是天上掉馅饼是什么?
最重要的是。
唐瑶虽然对技术方面不太了解。
但毕竟前世也是从事游戏方面的工作,大致还是了解过前世各大游戏引擎的。
商业引擎不用说,唐瑶也不追求。
这种追求面面俱到的商业引擎,根本做不了。
她的期望是,这波人是不是能为Avalon做个异世界的RE引擎…也就是卡普空的自研引擎。
唐瑶前世,19年的时候,卡普空曾在东京和大阪召开过RE引擎技术研讨会,并在网络上公开过视频。
而很凑巧。
她看过那个视频!对于RE引擎的特性和实现路径大致有所了解!
而相比起追求面面俱到的商业引擎,比如虚幻,还有那些为了通用性导致整个引擎变得庞大而复杂,对专业人士的操作与学习提出了较高要求的引擎,比如寒霜。
RE引擎最大的特点是性能高效,优化能力强大,美术风格别具一格,近处渲染能力很强,特别是室内。
最重要的是。
唐瑶现在还能掏出两款游戏,让他们配合开发,慢慢研发打磨引擎。
《求生之路》!
还有…《逃生》!
天时地利人和全齐了!
哪怕最后自研引擎做不出来,有这帮研发了五年游戏引擎的工程师在,估计也能大大提高Avalon的开发效率!
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